《神偷4》是一代经典,而它即将推出的重启版在之前的试玩中似乎表现并不令人满意,因此许多玩家都对本作表示反感和抵触。Eidos蒙特利尔工作室的《神偷4》制作人Joe Khoury表示,他们正在根据玩家声音进行改正,等到游戏在二月份正式发售的时候,他们就能克服“玩家抵触”,证明自己依然继承了前作的精髓。
在接受OXM采访时,Khoury解释说:“我想,等到游戏真正发售的时候,玩家们就会看到令人满意的结果,我们就会克服玩家抵抗。我认为还是有许多乐观的好奇玩家,想看看我们究竟在原作的基础上做了什么样的改动,他们对新作知之甚少,只能通过媒体试玩评价略知一二。”
“但现在我们还没有展示出全部实力。等到游戏发售的时候,大家就能看的一清二楚了。我们十分期待那一天的到来。现在,我们的团队正在尽力打造最终的完整游戏,并且我们正在听取一切意见。和评论”
对于目前为止较为负面的评价,Khoury表示:“我看过许多评论,我能看出来它们是怎么来的,我可以向大家保证,这些负面评价的内容是那种‘小马过河,自己试了才知道’的东西,我们很有信心,但艺术这种东西没法给出绝对性的评价,艺术太主观了。”
“许多人都看到了《神偷4》重启版与原作的差别,都记得他们最喜欢的原作的优点。我相信15年以后,大家记得的是现在的这款《神偷4》,而不是第一 部《神偷》!我们从玩家们的回应中看到了他们对本作的关心与热忱,我们将在近几个月内公布新的信息,希望可以解决他们所关心的问题。”
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