DICE打造的次世代FPS巨作《战地4》另无数喜爱该系列和射击游戏的玩家兴奋不已,但是游戏中出现的“上海之围”这张地图也许会对中国玩家有所伤害,对此《战地4》制作人在接受中国媒体采访时向中国玩家说出了他们的动机。
问:为什么把上海设定为单人战役和多人模式的战斗舞台?
答:因为上海这座城市很酷。在我们创作《战地4》的过程中,我们想打造一个直升机群在高楼林立的都市作战的场景。为此,我们创造了一个张名为《围 城》的地图,并在这张地图上加入了海陆空三军的载具以及火爆的步兵战场。最终,这张图的背景设在了上海,成品的视觉效果相当酷。为了提升《战地4》的视觉 品质,我们花费了相当多的精力去提升虚拟世界的表现力,也尝试了各式各样的艺术背景。当《战地4》玩家在游戏里转战全球,身处于某座城市、某座丛林中作 战,该处的视觉效果所表现出来的不仅仅是上海,不仅仅是桂林;它们是融合了世界各地名胜古迹的视觉特点的二次创作产物。
问:你可以介绍一下上海之外的中国场景吗?北京会不会成为一张多人模式的地图呢?
答:道歉,我得保密,否则我会被EA炒鱿鱼的。不过,《战地4》会有很多很酷的地图哦。尽管北京不一定会在游戏里登场,但游戏里会出现其他以中国为蓝本的场景。当然,我个人是非常喜欢北京这座城市的。
问:如果北京地图真的做出来,恐怕EA会被中国媒体抱怨吧?
答:老实说,我们DICE只是想把游戏做好,并没有“站边”的政治倾向。早在《战地2》和《战地2142》期间,我们就收到玩家的反馈说,战地系列总是在影射战争,因为世界各地的战事未曾停过。而在第二次伊拉克战争后发售的《战地2》,难免会让人浮想联翩。对此,我只想说游戏源于现实,所谓影射也只是艺术手段的一种。
问:既然工程兵能在陆地上布置反坦克地雷,为什么他不能在海上布置海雷呢?既然海军战斗是《战地4》主打的新要素之一,我觉得海雷应该在游戏里占有一席之地。
答:首先我得解释一下我们海军战斗的宗旨是快速和有趣。然后,你能在地面和马路上看见地雷,并且它们大到你不会掉以轻心的撞上去,这是可以预测的范 畴。而在《战地4》,水面不再是静态的平面,海浪能确实地推动玩家的船只。在海浪的推动下,海雷会无声无息地靠近玩家的船只。我发誓,99%的玩家都没办 法发现乘浪而来的海雷,他们无法预测大自然带来的横祸。网络对战必须拥有可预测的未来,譬如我打FPS,我就能接受转角遇到爱。但一枚看不见的海雷突然把 你轰飞,这事可不在我的预测范围内。海雷这玩意实在太糟糕了,玩起来一点都不有趣。这就是我们不加海雷的原因。
问:老实说,一台发射反坦克导弹的船只,太像一台在水上开的坦克了。它缺乏一些海军特性的武器,譬如鱼雷。你们有加入鱼雷解锁的打算吗?
答:武装艇像其他载具一样,拥有大量的自定义武器。譬如不同口径的机炮,反坦克导弹,TV导弹;它们的选择取决于你的自定义喜好和你所要针对的敌 人。我们希望武装艇拥有很高的泛用性,你可以装备高射炮打直升机,你也可以装备导弹轰爆坦克或其他船只。拥有诸多解锁的武装艇从《战地3》里的交通工具,摇身一变成为《战地4》里的核心载具。而转职打船只的鱼雷,并不符合我们泛用性的创作宗旨,因此鱼雷不会出现在游戏中。
问:你有什么话要对中国玩家说吗?
答:大家好,我叫Daniel Matros。我来自DICE工作室,目前负责《战地4》多人模式的开发。听到广大中国玩家十分期待我们的游戏,对此我感到十分高兴。在此,我很荣幸地宣 布《战地4》即将跟大家见面。希望大家喜欢《上海之围》这张地图,希望大家这款游戏。各位战地迷,战场见!
在本届TGS东京电玩展2013中,我们获得中国独家专访DICE《战地4》制作人的机会,相信非常之多的中国玩家一定对此次战场再度波及中国有许 多疑问与好奇,那么之后我们便来为大家先行揭晓制作团队的动机!制作人透漏《战地4》单人战役将有3种结局,全部体验并完成所有结局则会获得 “Patience is a virtue(耐心是一种美德)”的奖杯。
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