如果你是那种在看评测之前先看分数的类型,那么你要知道这点:给这个游戏评分比以前给所有游戏评分都困难百倍。游戏的作家和创意总监David Cage和Quantic Dream制作团队的一向观点就是互动的剧情是可以触动已经对毫无意义的暴力熟视无睹的玩家灵魂深处的绝佳方法。可能正是因为《超凡双生》把这个观点前所未有的发挥到了极致,才让评分如此的困难。但是《超凡双生》这款游戏让我觉得太像一个被动的参与者,让游戏体验变得特别的充满迷茫和没有成就感。
评测视频:
这款游戏是Cage内心深处失落的电影导演气质的充分体现。尽管充满迷惑,但是《超凡双生》仍是一部巨作,其中拥挤的故事情节感觉就像Cage把自己所有的奇思异想都塞进了这一个游戏中一样。之前的《暴雨》虽然有些昏招,但毕竟主题是统一的,而《超凡双生》唯一的统一点就是把游戏悲剧的女主角Jodie Holmes作为了焦点。而这个角色被女演员Ellen Page完美演绎,几乎靠她的一己之力拯救了这款游戏。
Jodie的故事由横跨了她15年生命周期的不同章节呈现出来。《超凡双生》不停的在这些章节中无顺序的飘舞着。她的处境随着同一个名为Aiden的灵魂强制的链接而随时改变,而在不同的情况下玩家可以同时控制Aiden。
这种在Jodie不同生命周期来回跳转导致了几个问题。这种方式给了游戏一种分裂和疏远的感觉,让我随时都要努力跟上剧情的发展。这种来回跳转的剧情有些像电影《低俗小说》,但是被用于长篇游戏中就感觉非常的不集中,玩家在太早就太频繁的经历一些催人泪下的感情戏,而那时候我们对角色的性格特点和他们的背景故事根本都了解的不够。
事实上,就算游戏的故事是按部就班的叙述,也一样会给玩家不连贯的感觉。对Quantic以前作品熟悉的玩家,别期待在这款游戏中找到那种集中的感觉。游戏的故事带着玩家经历恐怖,激动,动作和科幻,然后用其他情节做点缀,比如邪恶政府的阴谋,超自然敌人和大量的敌人等。
Cage曾经在采访中表示游戏类型和基调的转变是一个自我的选择,因为没有人的生活会一直平淡无奇。但是这并不是一个真实的人生。这是个关于一个小女孩和她的幽灵的故事,而且,电影制作人坚持一种类型是有原因的:去创造一种紧密结合的叙述手法。很不幸在游戏中找不到这种感觉。
故事情节偶尔也会很突出,而且游戏中也会有一些让我深有感触的一点一滴,正是这些情节让我可以坚持玩下去。Cage最好的表现手法就是体现在故事中更安静和更人性化的情景中。帮助青年Jodie选择在派对中使用的歌曲就是这样一个情景,另外一个值得一提的就是在严冬中站在街角靠弹吉他卖艺来赚取饭钱的场景。
在这些场景中,Ellen Page让我们真真正正的关心Jodie。Page是一个非常惹人爱的女演员,直面Cage疯狂和始料不及的剧情,真挚的演绎着她的台词。而其他配音演员却不是一直都这么出色,因为剧本的原因,他们经常会说出一些太老套的剧本台词。Page和Willem Dafoe都知道什么时候平静下来,把重点放在那些比较细微的瞬间。尽管Cage在剧本上也有一些功劳,但是大部分要感谢Page让我在结尾有种如鲠在喉的感觉。
然而,游戏缺少的,是围绕着故事的真正的游戏元素。这个让我们可以同游戏世界互动的系统从《暴雨》以来改进不少,而大部分的时候动作按钮都被取消了。他们被右摇杆或者Iphone的触摸屏的互动而取代了。
游戏世界中所有可以互动的物品都用一个白点标示出来;用右摇杆就可以让Jodie做出相应的动作,比如捡起一个娃娃,洗澡,坐在椅子上等。在高度紧张的情节下会偶尔有QTE出现,但是他们都根据当时的情况相对的感觉比较自然。
操控Aiden也很简单。你可以在Jodie需要帮助的时候切换到他身上,按下三角键就会很快转换到第一人称视角,转换的感觉很棒。在操控他的时候你可以穿过墙壁和屋顶来侵入敌人的身体,杀死特定的敌人,移动一些物品,偶尔还可以通过给Jodie一些闪回片段来提醒她下一步的行动。系统统一性很小,因为Aiden作用的大小都是由设计者决定的。我很少觉得我是用Aiden来根据我自己的意志来发展剧情的。
当需要Aiden帮助的时候,Jodie会用一些例如“帮帮我,Aiden”或者“干掉他们,Aiden”等语音指令来给Aiden下命令。而Aiden的目标都非常的明显。而你也不能经常切换到他的视角,感觉Aiden的脾气非常倔强。这种简化的游戏方式和Aiden的限制非常让人失望,特别是考虑到Jodie和Aiden在合作模式下解谜的潜力。
战斗是游戏最新操控系统的最大弱点。在战斗中时间会变缓,你必须把右摇杆移动到Jodie身体相对的方向来防御敌人的拳打脚踢。观察她身体动向并不容易,时间也很短,所以我经查发现我会低头躲避而不是踢腿,又或者是跑向相反方向。
但是不管怎么样,结果都是相同的。不管是被刺,被打或者推下楼,主角都没什么问题。有时候这种无敌的系统很不合理,就算敌人使用了枪支,Aiden还是可以治愈她。
我们对故事的影响和故事剧情本身是David Cage作品的特点,但这正是让我觉得游戏体验过于被动的原因。游戏中有选择,玩家可以选择Jodie在对话中的回复,比如她是否会在派对上跳舞或者是否会报复其他人等。但是这些都不同于《暴雨》中那些重大的选择,《超凡双生》的选择感觉影响很小,不会给你一种因为人性而做出艰难选择,最后也会影响结果的感觉。这非常让人不能适应。
我可以通过两个情节来描写一下这种情况。在一个情节中,Jodie正在准备一个约会,你可以来选择穿什么样的外套,做什么样的晚饭,是否清理房间等等。她做出的选择会影响约会的结果。而在另外一个情节中,Jodie必须杀死一个人,而这时候却根本没有选择的权利。
当然,我明白这些限制都是技术相关的。每一次Quantic给我们一个重要的抉择,就必须提供更多的游戏内容,再加上对于一个单一的主角,游戏制作者的灵活性也是有限的。但是让我们以为可以自己在游戏中做出选择,然后又在重要的时候把选择权夺走是一个不明智的作法。
需要指出的是,游戏的探索也是比较线性的,但是这个设计是可以理解的,因为开放整个游戏世界会给紧密撰写的故事情节制造混乱。你仍然可以欣赏Quantic创造的优美细致的郊区,荒芜的研究基地,或者宽广的沙漠。这些都是制作技术上的完美体现,但是他们只是背景而已,只能远观而不能在近处把玩,这也许恰恰反映了这款游戏的整体感觉。
结语
《超凡双生》大部分场景都因为Ellen Page的杰出的演出而让人印象深刻。但是,我还是第一次在游戏中有这么强烈的被动参与者的感觉,我的决定和行为在这个紧张而有深度的故事里影响极其细微。《超凡双生》确实给我了一个难忘的体验,但是作为游戏而言它并不优秀。在通关后我更希望能看到游戏的电影版,那样至少能节省8个半小时的时间。
评分:6.0
《超凡双生》是一个野心勃勃的作品,但却被匮乏的玩家选择和分散的故事线拖了后腿。
本作优点:
+Page的超凡演绎
+优美的游戏世界
本作缺憾:
-玩家的选择对结局影响细微
-分散的故事线
-糟糕的战斗机制
早先游戏截图:
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