很明显,Xbox产品系列在日本是个小众货。微软的初代Xbox在日本市场仅卖出了200万台,而至2013年3月,Xbox 360的销量是150万左右,远远落后于美国和大多数欧洲市场。不过,在本周刊登在Famitsu杂志上的一篇访谈中,微软公司副总裁Phil Spencer重申微软仍会致力于开拓日本市场...尽管Xbox One在日本的发售时间会晚于世界其他地区。
“Xbox One将于2014年在日本发售,”Spencer说到,“当时间合适,我们会发布诸如日期和价格等细节。Xbox One是一个相当完整的硬件平台。当我们在一个像日本这样重要的市场发布这款主机时,我们希望能以一个完整形态来发布它,包括本地的合作伙伴和语言的支 持。所以,不管怎样,我们需要时间去完成这些,为此,我们决定日本市场不同世界首发日(11.22.2013)同步。”
当被问及微软在日本的销售策略时,Spencer向Famitsu确认:Xbox不会退出,尽管确实是远远落后于PS3和Wii的销量。“我首先想 说的是,对我们而言,日本一直是一个重要的市场。现在,我们有多年来一直和我们合作的开发商,同样,也有发行商一直很支持我们。在Xbox One上,这种情况也会延续。我们也考虑过在日本市场如何才能成功,我们也从日本游戏粉丝那得到很多反馈意见。其中一个例子就是Kinect。我们研究了 在日本典型的房屋内,为了比较舒服的使用Kinect,需要使用多少的空间。同样的,我们正在研究如何定制Xbox One的服务,让其使我们能为日本游戏粉丝们提供尽可能最好的服务。”
“全球Xbox一致性的概念是提供用户所需的最佳的使用体验,”泉水敬(微软日本总经理兼Xbox日本运营长)补充到,“所以,我们希望能提供一个 ‘完整的’体验,也能让日本用户满意的体验。那不仅仅意味着只是本地化语言内容,也包括例如提供日本玩家享受的游戏,还有其他娱乐内容和服务。我们日本策 略的基础涉及到整合这些所有服务,并在一个主机中提供这些服务。”
尽管销量惨淡,Xbox 360还是得到了一些本土日本厂商的支持,从大作例如Lost Odyssey(失落的奥德赛)到一系列来自于Cave和其他小厂商的2D射击类游戏。玩家们还能期待更多的Xbox One独占游戏嘛?Spencer的回答是:Yes."当然,我们希望不断地和日本开发商合作来为日本市场创作独占的Xbox One游戏。我想说我们在Xbox One日本发售日来临之际,将会宣布这些作品。Xbox 360上的Blue Dragon(蓝龙)和Lost Odyssey(失落的奥德赛)都是很愉快的经验,我也很期待在Xbox One平台和新的开发商合作。我认为这一切都会很好,我们也将会回应日本游戏粉丝对Xbox One的‘爱’。"
“我认为日本市场的情况,游戏开发商本身的情况,自Xbox 360发售以来,已经发生了变化。”泉水敬说到,“所以,当考虑到我们应该发售什么内容和如何让用户愉悦地使用Xbox One时,我们愿意和开发商沟通和探索其可能性,而不是像我们在Xbox 360时代所做的那套一样。”
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