《侠盗猎车手5》本次采用了三主角的平行叙事的结构,每个人都有自己的一条故事线,从最开始的无甚交集到最后时时并肩战斗,不同人物以及个体行动与团队协作之间的切换节奏掌握得很不错。游戏因此有急有缓,有惊天的劫案也有悠闲的逛街,只要玩家大体沿着主线剧情游玩,基本上不会很累也不会很无聊。至于烂尾的可能性嘛,只要你是在知道游戏是啥题材的情况下买的游戏,那就没有什么失望的可能。
《侠盗猎车手5》游戏内容很丰富,剧情庞大,但深度和导向都不算出彩
目前游戏的剧情设计主要还是为了流程服务,再简陋中二的剧情也大体上能给玩家提供一个在某个场景活动/厮杀的理由并在某些时机进行转场与过渡,即维持一个基本的游戏节奏。《侠盗猎车手5》作为一款多主角的沙盒游戏,它已经做得很好了。我要谈的已不再是剧情之于游戏基本体验的影响,而是对《侠盗猎车手5》的主角、剧情乃至整个系列本身的世界观进行一个评述。
序章以及开篇戏份最多的是麦克,想做一个好父亲、好丈夫,同时心中也还隐隐有干大事的渴望——总的来说就是陷入了迷茫的中年危机。
一面是典型的美国中产形象,有中年危机;一面是梦想不死的劫匪。真是有趣的结合
同小伙伴一起在贫民窟长大的富兰克林·克林顿(名字真霸气)作为标准的底层黑人没有什么惊艳的表现,但同朋友们相比绝不算堕落,工作上还得过“月度最佳员工”,可以说在混迹底层的黑人中,他大体是正面的一个人。
特雷佛(崔佛)则是一个有点疯癫的暴力狂(输入法首位推荐的是“暴露狂”,恩,也是他的特征),整个游戏出现的少儿不宜的事件说他占了八成不嫌多。他在大部分时间里就是一个作威作福的混蛋——在小部分时间里,他也是混蛋,不过是一个相当靠谱的的混蛋,办正事他绝对是一把好手,开飞机技能满点加上耍得一手黄金大炮阻对于各种计划的执行都带来了方便。
由玩家操控的时候他是比较靠谱的,其余时间只有天知道。也许他邪恶得很单纯,但我很不喜欢这货
大规模剧透正式开始:基本上你看到以上三人的简介就知道游戏流程大概会是很黄很暴力的了,实际上也差不多。富兰克林因为一次窃车行动结识麦克,二人一起做了几件疯狂事,最终因为拆了黑道扛把子相好的别墅被勒索500万美元。麦克不得不走上致富老途径——抢劫,联系道上兄弟外加新人富兰克林实施了一起珠宝劫案。但因为一句台词被原本认为他已经死了的特雷佛认了出来,后者在巴雷郡大闹一番后杀回Los Santos,同麦克上演了一曲相爱相杀的故事(误)。几位小伙伴游走在FIB(代指FBI)、IAA(代指CIA)、私人武装公司、黑心富豪、华人帮派以及黑人帮派之间,有无奈有挣扎有波折,但总体还算顺利。期间他们还抽空干了几票私活,最终在抢劫联合储蓄的2亿黄金成功之后准备收工走人。结局是可选的,政府希望富兰克林干掉麦克,富豪希望富兰克林干掉特雷佛,而富兰克林也可以选择联合小伙伴把之前所有的眼中钉都灭掉。
帮政府走狗擦屁股
哪个结局是官方结局、正统结局呢?我认为是最后一个,即小伙伴连手干翻对头、在Los Santos再无麻烦事缠身的结局。杀死麦克或者杀死特雷佛虽然也不会突兀,但总觉得和主题思想不太符的样子——小伙伴们对外是凶神,对兄弟和家人可是真爱啊。大规模剧透正式结束。
恩,剧情总结是体力活而不是技术活,所以我们要升华一下讨论主题:《侠盗猎车手5》的主角形象正面么?整个游戏的剧情设定有积极意义么?
《侠盗猎车手5》可以算是一款黑道题材的作品,黑道题材免不了就要打打杀杀,同其他黑帮、警方乃至军方火并都是很自然的事情。这就涉及到很多价值观的问题:抢银行是对的么?为了兄弟朋友去杀人是可以被推崇的么?通过暗杀高管来摧毁无良企业的做法是侠义的么?劫匪同警方、军情机构暗地合作是正确的么?以国安、反恐之名行刑讯逼供、暗杀破坏之实是正义的么?
这场截杀任务体验很爽,当然飞机上的人可能不这么想
坦白说我很不喜欢特雷佛,癫狂不癫狂本身很无所谓,你暴露你酗酒你随意,但乱杀人就是你的不对了,我不是很喜欢在如此自由的游戏里,主角不跟我打一声招呼就随便杀人。我已经很不爽了你还来烦我?灭了你;你这么娘们我很不爽诶,灭了你;你竟敢拿枪威胁我,作死是吧?灭了你。。。特雷佛总有办法暴躁起来,可怜我们都不知道某些时候角色切换到他时他杀的那些人是否是真正意义上的该死,当然该死你也不能随便杀啊。
作恶被追ing
很多人挺喜欢特雷佛我倒也可以理解,《侠盗猎车手》嘛,来个天不怕地不怕的疯子主角有何不可,况且他还有靠谱、真情的一面对吧。
我喜欢麦克么?或许吧,虽然也有不地道的一面,但看起来依然是三位主角中显得最高端大气上档次的一个。一方面,他作为一个有钱人面临了家庭问题,因此派生的种种任务让玩家体验到生活化的气息,同时又不失游戏的趣味性紧张感。另外一方面作为资深劫匪,他大体算是很克制的,不会滥杀无辜。当然剧情中他也暴躁过几次,但同特雷佛比他还是有尺度的,属于姿势比较漂亮的衣冠禽兽。
富兰克林相对而言很正常,典型底层黑人形象,干粗活、讲义气,没有什么很过分的地方,如果跟着小伙伴杀人不算的话。他主要是跟班顺便充当一下麦克和崔佛的润滑剂,最终剧情也是从他这开始推动的。
所以《侠盗猎车手5》讲得就是几个背景不尽相同的人为了生计与梦想抢银行、劫火车,搞暗杀的故事。不管小伙伴们多有梦想、多有理由、多有社会责任感(顾问莱斯特就有着一颗除暴安良的心),他们干的(至少主要工作)也是在各种意义上都上不了台面的事。因为讨厌网站CEO和制药公司老板就可以把他们暗杀了?这节奏不是很对吧。
《侠盗猎车手5》的各种抢劫、暗杀、潜入乃至虐杀无双任务都可说设计得比较精细,铺垫、进行、逃离等阶段的剧情都讲述得很细致,不过游戏人物反思自己的时间并不多,比如“我为什么会这样”“这种日子何时是尽头”等等。如《无间道》或者《教父》系列,电影总会安排几段独白或者说静默时间让主角和观众思考将去向何方,也许过后太阳照常升起,但至少思考过。相比之下《侠盗猎车手5》的反思戏份太少了,麦克与心理医生的那条线设计得挺不错,但在流程中显得可有可无、极不重要。而小伙伴们谈论自己的生存状态或者对事情的看法时往往是激动的、吐槽式的抱怨,太急了,不给玩家也不给自己留下真正能思考的空间。
但似乎我又不该苛责《侠盗猎车手5》的剧情,因为作为史上最成功的沙盒游戏,它存在的主要价值就是让玩家爽的。讨厌规规矩矩开车?随便飙吧;看不惯警察?有本事就上;觉得商人银行家虚伪?特地有暗杀任务供你游玩;觉得军情机构虚伪?你最终可以在游戏里怒揍他们。。。基本上只要你足够强大,游戏里没什么势力能阻止你自由游荡。你可以抛掉现实中的社会性规则在“现实世界”里游荡,在此基础上游戏自然也是越现实越受欢迎了。在这种情况下,要求游戏传达正确的价值观,似乎要求有点高了。
不像情报部门,游戏世界里的警察不作恶,但追玩家时各种凶狠
所以我们要确认或者要尽量达成一致的是:R星的这款《侠盗猎车手5》虽然(且必然)是18禁游戏,但并未被禁售,证明它的整个架构模式是被广泛接受的。这不必然保证游戏故事传达的是正能量,但显然证明游戏是没反社会到万劫不复的地步。18禁的意义不只在于脏话、脱衣舞女和暴力镜头等,也在于各种任务、流程、角色塑造所撑起来的一个价值体系对于玩家自有体系的冲击。一个成年人应该分得清游戏和现实,比如你觉得特雷佛狂炫酷帅,但现实中有这样的疯子你不该去鼓掌叫好。你会为辛辛苦苦做准备工作最后成功实施暗杀活动而暗爽,但在现实里会用其他途径来表达异议。
你怎么看《侠盗猎车手5》的剧情设定反过来也能显示你的水准,玩家是这样,家长是这样,开发商是这样,审查机构也是这样。单纯地喊爽、批评或者因此呼吁禁售都是很没意思的。
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