随着游戏产业的发展,游戏的开发成本越来越高。至少这是AAA级大作的游戏规则。像《GTA5》这样的游戏往往要花去数亿美元的研发经费,Infinity Ward的执行制片Mark Rubin对此感到气恼。
Mark Rubin在接受Game Informer采访时说:“这是一件可怕的事情。先抛开我《使命召唤》团队成员的身份不谈,游戏产品的制作正变得越来越贵,也越来越难,这使得最能滋生产业创意的小工作室难以生存。小工作室越来越难以挑战大工作室的地位,在AAA大作充斥的今天,小工作室再难以在这个领域与大鳄们抗衡了。”
《使命召唤:黑色行动2》15天实现10亿美元销售额
“这让人感到沮丧,人们想要越来越好的画面,越来越真实的细节,但这些都是要花钱的,而且实现起来很难。”
即便是曾出品《使命召唤》这样的团队都对游戏的开发感到困难,但在Mark Rubin眼中,小工作室的生存才是他最担忧的。
“我们的工作变得更加艰难了,对于他人也是一样,更何况小工作室了。大公司还好些,成本上升的时候我们也能弄到经费,但其他公司就不一定了。而恰恰是这些自由枪骑兵式的小工作室,会给游戏带来最多新鲜的元素。”
像《GTA5》这类游戏能够在几天内赚到10亿美元。但很遗憾,这仅仅是个美丽的例外。或许,小工作室的冬天真的到了。
《GTA5》3天销售额超过10亿美元,与《黑色行动》一样,花去了上亿的研发经费
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