《生化危机2》险成雷作?神谷英树畅谈黑历史

时间:2013/08/14 13:35:13 编辑:Ocean

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《神奇101》的监督神谷英树最近聊了一些曾经在开发《生化危机2》《大神》和《红侠乔伊》时的趣事。

白金工作室的神谷英树目前正负责《神奇101》的开发工作,他最近聊了早前为任天堂开发游戏时的事,承认他第一次作为监督的作品简直是一场灾难。

神谷在向许多大游戏公司递出简历之后最终加入了Capcom,那些公司里包括任天堂和南梦宫。任天堂当时回绝了他,但南梦宫和Capcom都向他发出了邀请。在他做出选择之后,他成为了三上真司手下的一员策划,参加了《生化危机》的工作。

然而,当三上让神谷担任《生化危机2》的监督时,事情并没有计划的那么顺利。“我把事情搞砸了,是很严重的那种,”神谷说,“因为我对所有的点子都说了OK,结果做出来的游戏惨不忍睹。我们不得不丢弃了许多做了一年才做出来的成果和半成品。”

 

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作为监督,神谷不得不为此负起责任:“这些事情都是作为监督的我的责任。《生化危机2》作为Capcom全新的招牌大作,得到了各方关注,于是这些 事儿很快就在公司里传开了。在公司咖啡厅的时候,我觉得人们总是在注视着我说‘就是他!就是他搞砸了《生化危机2》!’那很令人难过。”

然而,神谷相信这段经历教会了他重要的一课。“我考虑了很多犯下的错误。我在做出决定的时候没有放开眼界,被压力重重包围。我的标准太低了,不应该盲目地让许多点子通过。而且,总的来说,我一个人承受这些灾难的感觉,对于我来说很重要。”

他还承认了在开发《红侠乔伊》和《大神》的过程中也曾挣扎,在一名员工画出天照之前,这些游戏的画面还是写实向的风格,而非后来的卡通化。

“在最初开发《大神》的阶段,我们使用的是写实向的画面。我是在长野长大的,所以我希望做出的游戏能有治愈灵魂的效果。但真实向的画面来表现宽阔的场景的话,就需要大量的景物,而场景也不可避免地会变得单薄。”

“就在那时,一位员工画出了他设计的天照,他的画是日本水墨风。当我看到那幅画的时候,它让我意识到,我该将日式艺术风格彻底贯彻到这游戏中。”

 

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