让人纠结又爱又恨:盘点十大评价褒贬不一的游戏

时间:2013/04/01 09:43:47 编辑:Ocean

虽然大多数游戏的媒体评论和玩家评价都比较一致,但有些游戏会让人们产生很大分歧。今天我们就来盘点十款争议最大的游戏,不同人给出的评价呈两极分 化趋势。我们将主要参考Metacritic上面的评分。您又对这些颇具争议的评价有何看法呢?请看完之后在留言区给出您自己的评分。

死亡空间3

Metascore: 78 [Xbox 360]

 

牛游戏网

 

第一方观点:

Frank Gibeau,EA品牌经理

“我们向本系列添加了更多的工作元素,但同时保持了恐怖感。这是《死亡空间》,这注定是一款恐怖游戏。”

爱:Game Informer, 9.75/10

“《死亡空间3》融合了许多成功的元素,不仅继承了该系列的精髓,更是当代游戏中的佼佼者”

恨:VideoGamer, 5/10

“《死亡空间3》是一款令人失望的作品,因为在动作游戏中,它做得不够好,而又算不上是一款一流恐怖游戏。无聊的战斗,无聊的物品制作,游戏的无聊程度太惊人了。”

玩家观点:BasicSpace, 4/10

“作为一款第三人称射击游戏,它十分缺乏创意。作为一款《死亡空间》游戏,它与前作毫无关联,故事剧情俗套,无重点,无惊喜。游戏不好玩,无法否认。这款游戏为了迎合更广大的玩家受众,把重点放在了开箱子上。”

玩家评分: 6.1/10

《赤色钢铁》

Metascore: 63 [Wii]

 

牛游戏网

 

第一方观点:

Serge Hascoet,育碧首席创意官

“我们非常荣幸向大家介绍这款游戏,我们相信《赤色钢铁》将成为玩家争相抢购的游戏。我们与任天堂通力合作,充分利用Wii的创意手柄,打造Wii平台上独家激动人心的游戏体验”

爱:NGamer Magazine, 90/100

“动作非常流畅,比之前的FPS操控感强很多,不仅充分应用了Wii 手柄,而且游戏本身也很好玩。作为Wii同步首发游戏,这预示着Wii平台的成功。”

恨:Game Revolution, D (评分从A到F)

“任天堂想要让Wii成为未来游戏的发展方向,新手玩家和核心玩家和平相处。已经有游戏证明这个目标可以实现了。但《赤色钢铁》是游戏的退步,和曾经那些无名射击游戏是一个水准。”

玩家观点:Reviewer, 6/10

“《赤色钢铁》让我很难评判,因为总体来说我蛮喜欢这款游戏,但其中许多错误和问题是原本不该出现的。这款游戏的魅力在于他结合了设计和剑斗,很遗 憾剑斗部分反应不灵活,大多数时间都很无聊。设计部分也有一点毛病,玩着玩着就突然自己转圈了 - 不过这个问题出现的频率很低。”

玩家评分: 6.8/10

 


异形:殖民军

Metascore: 48 [Xbox 360]

 

牛游戏网

 

第一方观点:Brian Martel,Gearbox首席创意官

“你会体验到什么是悬疑和恐怖,你得充分了解每个角色的故事,然后在他们被异形带走的时候你就会感到失去战友的沉重。”

爱:EGM, 9.0/10

“这款游戏让我们体验到了异世界的精彩。就像其他成功的电影改编游戏一样,《异形:殖民军》不光是为电影迷打造的,它提供了丰富的故事剧情和出色的合作模式。这款游戏的创意概念还有很大发挥空间,《殖民军》是不折不扣的赢家。”

恨:Eurogamer, 3/10

“即使被修正到2013年水平AAA级作品,《殖民军》仍然只能是仗着招牌吃饭的平庸之作。它有太多游戏机制上的问题,从未让人玩的尽兴。作为一款以灭绝太空臭虫(bug)为主题的游戏,这款游戏是个莫大的笑话。”

玩家观点:KleenexTex, 4/10

“请不要购买这款游戏,它会令你大失所望。为此我是专门注册了Metacritic并发表评论,以免更多人犯同样的错误。把你的钱省下来去买《无主之地2》好了”

玩家评分: 3.8/10

《致命预感》

Metascore: 68 [Xbox 360]

 

牛游戏网

 

第一方观点:末弘秀孝, Access Games总裁

“这个创意在我开始制作游戏以前就有了。那个时候还只有8位和16位游戏,所以我自己也说不好灵感来源于哪里。最开始,我只是设想有一款运用奇异科 学技术进行解密的冒险游戏。为了符合更广大市场要求,我们加入了设计和惊悚元素,经过了大量讨论以后,我们有了现在这款游戏。”

爱:Destructoid, 10/10

“当下游戏界绝对没有任何一款游戏能够与这款游戏的诡异和奇异的游戏体验相比。作为一个娱乐媒体来讲,这款游戏能够不断地给玩家带来惊喜,让你一直目瞪口呆,必须承认《致命预感》超越了一切。这款游戏太坏了,它的缺点就是没有缺点。”

恨:IGN, 2/10

“无论从哪个角度将都糟透了。就像是电影《双峰》遇到了《生化危机》,又混入了《侠盗猎车手》。听上去似乎不错,但这种融合超过了制作组的能力范围。游戏操控极烂,游戏节奏极烂,游戏音效视效极烂极烂。”

玩家观点:Avyshue, 10/10

“这是一款精彩的游戏。绝对超出它20美元的价值。《致命预感》为我们提供了有趣的故事背景和奇怪的人物角色。要想享受这款游戏带来的乐趣,你必须 放弃自己原有的世界观和品味。这是日本版的《双峰》,添加了求生恐惧游戏元素,虽然游戏带来的回报十分出色,但需要玩家付出一定努力才能体会到。”

玩家评分:8.3/10

 


杀手5:赦免

Metascore: 79 [Xbox 360]

 

牛游戏网

 

第一方观点:Christian Elverdam, IO Interactive工作室游戏指导

“现在我们加入了掩体系统,对于战斗来说非常有用。我们也花费大量时间保证掩体系统对于潜行的作用,让玩家快速避险。当敌人进入警戒状态,你可以选择战斗,也可以选择避让,重新进入潜行模式。这就是我们想要打造的,活生生的AI。”

爱:X360 Magazine, 10/10

“《杀手5:赦免》是最纯粹的,最成功的游戏作品”

恨:The Telegraph, 2/5

“这是管理层决策失误导致游戏丧失核心体验的典型案例。在《赦免》中,他们强调了故事剧情,然而玩家根本不关心什么剧情,没人仔细看任务描述。”

玩家观点:Matty2012, 4/10

“这是《杀手》系列中最烂的一部。典型的向前走一步,往后退两步。作为玩家,我更希望它更接近于《血钱》。所需的改进只在于AI。《赦免》中的AI的确升级了,但依然不很完美,而且庞大的开放性世界也没了。”

玩家评分:7.0/10

《大逃亡》

Metascore: 72 [PS2]

 

牛游戏网

 

第一方观点:Brendan McNamara,Team Soho工作室总裁

“我们最希望达到的目标之一就是让游戏剧情媲美电影。这很有难度,因为传统游戏的剧情都必须照顾到游戏流程。”

爱:Game Informer , 9.0/10

“这无疑是一款最接近于动作电影的电子游戏了。”

恨:Entertainment Weekly , E (评分从A到F)

“关卡的细节部分非常到位,但精致的画面无法补偿《大逃亡》在剧本上的漏洞。如果他们多添加一些笑料,少一些煽情和意义升华,这些漏洞或许还能被接受。”

玩家观点:Chuck76, 6/10

“或许是今年期望最高也是失望最大的游戏。游戏中的幽默,画面和剧情都可圈可点。如果你能适应蛋疼的操作,过于真实的驾驶模拟和奇怪的瞄准系统,那这款游戏就好玩了。但随着游戏进行,你会对过场动画和换汤不换药的任务感到厌倦。”

玩家评分:6.5/10

 


《闪电行动:精英》

Metascore: 64 [Xbox]

 

牛游戏网

 

第一方观点:Marek Spaněl,波西米亚互动工作室总监

“《闪电行动》是一款让玩家无障碍体验现代战争模拟的动作游戏。你可以扮演军队中的任何一个角色,从步兵到飞行员,你可以驾驶任何一种载具,使用任何一件装备。这款游戏由于高真实度,已经被用于真实的士兵模拟训练工具。”

爱:Xbox World Magazine, 92/100

“首先,它提供了最震撼的战争模拟,其次,它的游戏过程充满乐趣,甚至连次世代主机 - Xbox 360-上的作品都难以媲美。这款游戏令人激动,充满创意,充满变数,代入感强,画面出色,最重要的是为整个这一类游戏树立了榜样。”

恨:XBM Magazine, 1/10

“好吧,如果你在现实中被子弹打中,那要比玩这款游戏更痛苦一点。”

玩家观点:GabeC, 9/10

“画面不是特别亮眼,但广袤的地图让游戏中的任务更真实,在一定程度上你不·弥补了画面的部族。我喜欢PC上的《幽灵行动》,但很遗憾它每一部新作 都令人失望。《闪电行动》则很明显是军事迷打造的。所以最终的游戏成品更多是面向军事迷的电子游戏,而不是面向玩家的军事游戏。”

玩家评分:8.3/10

《上帝之手》

Metascore: 73 [PS2]

 

牛游戏网

 

第一方观点:Atsushi Inaba,Clover工作室

“《上帝之手》是一款既严肃又搞笑的游戏,既难玩又好玩的游戏,既面向核心玩家又面向休闲玩家的游戏”

爱:Play Magazine, 89/100

“完美结合了无脑狂按按键和极限反应操作,关卡难度十分合理。不同的攻击方式让战斗体验一直充满新鲜感,而魔法技能又非常古怪,让人觉得新奇有趣。”

恨:IGN, 3/10

“《上帝之手》很快会让人觉得无聊,充满挫败感。玩家必须以最低的生命值开始闯关,幸存的概率极低,而死了以后要等一分钟才能重新读取。为什么要这样折磨我们?为什么Clover工作室敢花这么多钱开发这样一款冒险的笑话,而且这个笑话还是个冷笑话。”

玩家观点:ThomasW, 10/10

“这款游戏非常出色。游戏并没有太深刻的内涵,没有矫揉造作,《上帝之手》只是一款有趣,有挑战的游戏。如果你对闯关感兴趣,你一定会爱上它。”

玩家评分:9.0/10

 


《古墓丽影:黑暗天使》

Metascore: 52 [PS2]

 

牛游戏网

 

第一方观点:Jeremy Heath-Smith,联合创始人,核心设计师

“相信在这款游戏中我们能赢回许多《古墓丽影1》的玩家,我想我们已经为核心玩家提供了挑战,而且也为更广大的玩家提供了简单的上手难度。核心玩家会觉得这是一款大作,而休闲玩家也会在偶尔数小时的游戏体验中获得乐趣。”

爱:Play Magazine [Aug 2003], 83/100

“故事非常精彩,揭秘部分很变态(鼓掌),而且劳拉终于有了搭档Kurtis Trent。酷毙了。”

恨:GameSpy, 1/5

“《黑暗天使》无法正常运行。即使正常运行了,也会经常出错,你会觉得这款游戏能随时存档实在是太贴心了。提前预祝它获得年度最差游戏奖。”

玩家观点:RickD, 7/10

“一上来会觉得游戏操控不得劲。移动的方向与视角控制是关联的,很难掌握。但习惯了以后也还好,但希望能够改进。有些bug应该在发售之前就处理掉。只要发生点什么事件,游戏速度就会变慢。《古墓丽影》的死忠粉丝应该会喜欢。”

玩家评分:5.9/10

《死亡岛》

Metascore: 71 [Xbox 360]

 

牛游戏网

 

第一方观点:Sebastian Reichert,DeepSilver制作人

“老实讲,我们这是一款动作游戏 - 僵尸背景是非常重要的一方面,但我们这是一款动作游戏。我们这不是一款通过对话选项唤醒人们情绪体验的游戏。我们会借鉴《无主之地》等游戏的优点,让玩家欲罢不能。”

爱:Game Informer, 8.5/10

“僵尸题材的游戏很难有脱颖而出的,不过这款第一人称开放性世界动作RPG游戏《死亡岛》则鹤立鸡群。我在Banoi岛上经历过无数飞踹和砍杀以后,可以向你保证这款游戏有成吨的优秀内容。”

恨:Edge, 3/10

“游戏世界没有任何魅力,经常会出现bug让游戏进程无法前进。经常出现AI停止不动或者物品不翼而飞,不合时宜的自动保存功能十分致命。这款游戏本身就是个半死不活的僵尸。”

玩家观点:ArchaicSword, 10/10

“从优美的视觉效果到血腥的僵尸,这个岛屿给人感觉很真实。在你可以自由探索岛屿的过程中,它是最具真实感的。支线任务很有趣,每个安全区都有许多支线任务,它们都会提供更强的代入感。这款游戏并不完美,但瑕疵都很次要。”

玩家评分:7.0/10

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