随着 Xbox One 版发布与 PC 1.0 版正式上线,《绝地求生》现象级的人气再度迈上新台阶,目前游戏全球玩家数量已突破3000万,PC 版还刚刚创下了超过300万同时在线的新记录。与此同时,游戏在 Xbox One 上的良好表现让不少玩家对其他主机平台的登陆计划充满期待。
近日,《绝地求生》工作室 CEO Chang Han Kim 在接受网站媒体 Inven Global 采访时表示,他们对于主机游戏的开发环境仍在适应中,将首先专注于Xbox One平台,但最终目标将是全平台支持。
游戏将在一段时间内为 Xbox One 主机平台独占,因此现在我们想集中精力完成 Xbox One 版本。如果有机会的话,我们的最终目标将是投放到所有平台。
之前在 Steam 上的 EA 测试版与在 Xbox One 上的游戏预览更像是预发布,因此他们对于游戏的质量没有限制。但是,PlayStation 在这方面非常严格。曾经就有过已经开发完成的游戏在 PlayStation 平台上花了六个多月才发布的案例。
目前我们还在学习和适应主机的开发环境与玩家的口味。在完成 Xbox One 版本的开发与评估后,我们才会去考虑其他平台。
而当被问到X box One 平台的正式版将于何时发布时,Kim表示:
你很难对游戏开发有非常精确的计划,这也是为什么我们选择在 Steam 上以 EA 测试开始。在早期开发阶段我们曾承诺(PC正式版)将于年底发布,然而即便是牺牲了所有的假期,我们也险些没能成功(笑)。开发团队正努力解决最近出现的一些市场问题。我们的下一个目标将是完成稳定的1.0版本。
目前,《绝地求生》正一路高歌迈向2018,期待它在新的一年里再创佳绩。
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