今日,EA在网站上正式宣布,他们将关闭成立于1998年,曾经缔造了著名的《死亡空间》系列,《但丁的地狱》以及《战地 硬仗》的老牌游戏工作室 Visceral Games,其成员将会转入 EA 其他团队和项目。而此前由它负责的《星球大战》项目将会交由 EA 温哥华继续开发。
“Visceral 正在开发一款《星球大战》相关的动作游戏,”EA 在官方声明中说道:“它现阶段是一款以故事为驱动展开的线性冒险游戏。在开发的过程中我们已经让玩家们对游戏原型概念进行了测试,根据这些反馈我们将尽可能地调整游戏,让其贴合当前的市场需求。很显然我们还需要进一步设计,才能提供一种玩家们想要回归并能够享受很长时间的游戏体验。”
从上面这句话来看,EA 似乎认为这个目前以单人故事为主的《星球大战》游戏并不符合当前市场的需求,虽然这正是 Visceral 擅长的类型,而服务型游戏才是今后游戏的主流趋势。值得一提的是,2014年从顽皮狗离职加入 Visceral Games,负责了《神秘海域》多部作品的 Amy Hennig 今后的动向并没有公布。在问到此事的时候 EA 表示 Amy 今后的去向还在讨论中。
最后,官方提到这款《星球大战》游戏目标是在2019财年发售,具体时间将会在今后公布。
Visceral 的前身是 EA Redwood Shores,2008年他们推出的《死亡空间》成为了当年的黑马,并在2009年改名为 Visceral。同年,工作室的总经理和 COO 跳槽到了动视负责《使命召唤》项目。随后 Visceral 继续开发了两部《死亡空间》作品,同时也尝试了一些其他类型的游戏比如动作游戏《但丁的地狱》,以及不少授权改编游戏比如《教父》《007》等等。而在《死亡空间3》之后,该系列似乎被 EA 冷藏,Visceral 这几年参与了《战地》系列制作,包括部分 DLC 以及《战地 硬仗》等。
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