大家好,欢迎来到咸鱼推单机第五期,在上一期我们讲了许多抖M向单机游戏,哈哈大家有没有被游戏里的怪虐的很惨呢,那么今天小编继续盘点一些超难玩的单机游戏,但是不同于上一期的单机游戏需要高超的手法才能通关,这一期的单机游戏就需要我们有一个高智商的脑袋了,这类游戏往往需要玩家有敏锐的观察力和解谜能力,否则的话就会一直卡关哦,那么接下来就是就要进入本期栏目——烧脑类单机游盘点,大家随着小编一起玩下看了吧。
机械迷城刚问世的时候,就受到了许多玩家的追捧,这款游戏拥有着独特的画风已经出众的表现力,与完美的配乐融合在一起,形成了一款艺术型游戏,机械迷城甚至在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。但是这款游戏需要玩家花费大量的脑力才能通关,而且还需要细心,比较尖锐的洞察能力,联想能力等条件,否则的话很容易就半途而废哦,那么接下来小编就跟大家介绍一下机械迷城吧。
机械迷城是由捷克独立开发小组Amanita Design开发的一款冒险游戏,于2009年10月16日发行。本游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。
机械迷城中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。游戏将采用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的银河历险记(Samorost)相同,游戏采用2D背景和人物,没有文字对白,但机械迷城的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。
在这款游戏中,你要做的,就是找到各种线索,然后用各种小技巧来达到最终的目的,至于这些线索能不能被你发现,不仅仅需要眼神好用,而且对于任何事物的观察都需要高智商来把你带入新的高度。至于关卡方面,越往后,越困难,不看攻略的话是很难通关了。
游戏特色:
1.陈旧锈蚀却又格外亲切的城市
在《Machinarium》中的机器人们看起来意外的老旧、锈蚀,却因手绘的关系而让人感到独特的亲切感。这个城市里看起来一片和谐,也充满惊奇。
2.在城镇里干尽坏事的黑帽帮(Black Cap Brotherhood)
玩家可以在城市里随意的走动,跟场景或是其他同样是机器人互动,了解他们的需求以及帮忙他们,一步一步往事件的核心探索。
3.有趣的解谜要素
在游戏中会碰到许多不同的难题,玩家必须四处探索并且搜寻各样物品,组合起来或是用来解锁等等,其中还有一些特别的小游戏,游戏中有《太空侵略者》(Space Invader俗称小蜜蜂)等小游戏。随着游戏的进展,谜题的难度也会逐渐的提升。从初期的只需组合道具破关,到后期复杂的益智难题等等,都能看出Amanita Design的用心。即便玩家真的无法过关,他们还提供了每一个关卡的解答,前提是必须先通过一项小游戏。
4.融入游戏中的配乐
一个游戏成功与否,通常在于能否营造出一种适当的气氛让玩家融入,除了画面以外最重要的就是配乐了。 《Machinarium》的配乐是由Floex编制和录制的,同时也是《Samorost 2》原声带的作者,相当优美且具深度的曲子,始人仿佛进入了一个机械迷城般的感觉。
游戏下载:
最早版本的传送门于2007年发售,值得一提的是这游戏系列是由Valve设计开发的,也完美融入了FPS游戏风格, 这游戏系列考察的是你的空间想象能力,思维分析能力和解密能力,而且还拥有了高质量的画质和剧情,绝对是高智商人群玩家的专属游戏!那么这游戏讲述的是一个什么样的故事呢,接下来就由小编和大家讲一讲传送门系列的内容吧。
传送门是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,该作与其他FPS在游戏方法上有很大不同,以往的FPS都是以使用各种武器屠杀敌人为主,而传送门在游戏方式上显得非常聪明,他不追求杀戮的快感,也不追求画面的华丽。游戏的关键在于利用空间传送,打开空间入口,完成各种谜题。
本作强调解谜,挑战玩家们的逻辑思维能力。在游戏中,主角的武器就是一把可以打开通往任意空间入口的传送枪,传送枪不但可以打开空间入口,还可以挪动地上的物品攻击敌人,空间将再也无法束缚你的脚步,你能神不知鬼不觉的消灭敌人!
游戏系列:
传送门1
《传送门》是由Valve公司制作的,玩家所扮演的是故事的发展重要的一个角色之一:雪儿(Chell),在神秘的光圈科技(Aperture Science) 为格拉多斯做所谓的科学实验,后来被雪儿发现格拉多斯杀死了光圈科技里的所有科学家,想要把她自己送进焚化炉里,但是聪明的雪儿利用传送门枪逃出来了,最后突破重重把关,找到了格拉多斯的电脑主机,利用格拉多斯的火箭筒发射器和传送门,把格拉多斯的主机杀死(停机),从而逃离光圈科技。
传送门2
Valve此次曝光研发中游戏角色、共同合作的机器人,与游戏场景图。玩家控制的角色Chell 在设定图中改换了实用测试服。 Valve 概念美术设计师Matt Charlesworth 解释,她假设不应该穿起来像个性感的Marvel超级女英雄,应该即使没有特别设计的衣服也要让她看起来很吸引人,他们不希望让角色不吸引人,但他们正在追求之间的平衡点。
《传送门2》结合打开传送门、移动目标物、穿越空间限制等游戏内容,挑战玩家的逻辑能力,游戏具备挑战模式和进阶模式,同样关卡在挑战模式中会让玩家受到限制,像是开启传送门的次数、过关时间以及最短的路径等,进阶模式则让玩家处于游戏中最困难的关卡,并增加更多障碍物、危险区域和更复杂的传送枪使用技巧。至于新作将结合更多的游戏机制与障碍等,来挑战玩家的逻辑能力。
游戏下载:
这一款游戏相对于上面两款要较沉重一些,这是我的战争是一款战争题材的策略游戏,战争固然可怕,但更可怕的是战争中那些居无定所的内心,这款游戏无时无刻不体现了人性这一词,在战争人类会泯灭人性吗,这个问题始终还是不好回答,所以游戏也作出了选择性玩法,结果如何只能留给玩家自己来决定了,那么接下来就由小编来简单介绍一下这是我的战争吧。
This War of Mine是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,游戏于2014年11月14日发售。
玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。
游戏简介:
游戏的灵感来源于萨拉热窝围城战役,游戏中会将玩家困在一个生存条件极度艰辛的孤城,玩家于其中所做的每一个决定都攸关生死,而他们所遭遇的一切波澜起伏都是在自己的现实生活中可能碰到的,开发商正是想通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面。本作的结构非常特别,是一款由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏:白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的不幸士兵制作物品;而到了夜间,本作的潜行玩法成为重头戏,玩家要小心翼翼地通过废弃大楼,为幸存者搜寻供给。一早一晚的对比玩法,展现了游戏极致的阴暗,同时,也提升了游戏的可玩性。游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管。
《This War of Mine》有射击游戏的玩法,但更多的是一款生存游戏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”,这是游戏中一句极具讽刺的口号。制作方希望通过本作向世人展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。
游戏下载:
以上就是本期的内容了,这期的内容大家还满意吗,在以后盘点中小编还会给大家列举许多好玩的游戏哦,那么让我们期待下一期吧。
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