光荣预定于今冬发售的策略游戏《信长之野望:大志(Nobunagas Ambition: Taishi)》(PS4/Switch/PC)时隔三个月,于今日终于再次公开新情报。在本周的《fami通》杂志上,重点介绍了本作以“志”为核心的众多内容。转载自游侠
评定与方针
在本作中会在每季节召开名为“评定”的会议,听取家臣们的提案,实施可以让势力强化的“方针”。
在评定会议中,家臣们会对大名提出各种方案,采用后可以在农业、商业、军师等方面获得“施策力”,消费施策力可以实行发挥永恒效果的方针。
另外家臣的提案,有的采用后还可即刻发挥“追加效果”,玩家是更重视有即效性的追加效果,还是重视将来性的施策力,战略也会因此发生变化。
商圈
每个大名都有各自的“御用商人”,可以获得他们收益的一部分金钱,商人们还有着关于“商圈”的争夺战。商圈就是指的商人的活动场所。
一个商圈有复数势力进出的情况下,其所得收益就要分成,通过在各商圈投资,可以增加我方势力的影响力,获得的收益也会提升。通过外交手段,可以获得“堺”等特殊商圈,来提升我方收入。
领民和农业
国家的基础自然是“人民”,如何增加领民,怎样分配会使农业、军事力的发展度大幅变化,将是发展的要点。
农业:
发展农业可以增加领民,将增加的领民分配成农民继续保持农业发展,如此循环可使据点逐渐充实。
除了开垦增加农地以外,还可以在每季实施各种“支援”来发展农业。实施支援可以增加兵粮收成,而支援回数是根据方针所增加的。
募兵:
可以让农民成为半农半士的“农兵”,流民成为专业士兵“足轻”。
选择农民是否作为“农兵”加入自国兵力,会对兵粮的收获量产生巨大影响。足轻的维持费很高但对兵粮收成没有影响,农兵虽然免除维持费但雇佣后兵粮收入就会减少。
外交
诸大名都各怀其“志”,有着以此为基础的外交方针,所以本作中外交要考虑“利益”与“感情”两方面。
与其他势力的关系,利益实在有着“共同敌人”的情况下发挥作用,而感情则需要使役「奏者」(交涉人)来做交涉活动,或者赠予东西而变好。根据周围情况,还会有其他势力派使者来访的情况,根据对手的条件,这边还可以提供其他方案。
与其他势力搞好外交关系的话,就可以进出其商圈,同盟等可以交涉的要素也会增加,奏者都有着不同个性,除了能力以外也要考虑其性格是否与对方相合。
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