《绝地求生》的来历非常有趣,其开发者布莱登·格里尼最初为《武装突袭2》制作MOD《DayZ》,后来又担任《H1Z1:杀戮之王》的顾问,所以这款游戏吸取了众家之长,并且取得不错的成绩,三个月销量达400万,15次蝉联Steam周销量榜。
即使如此,还是有对游戏保持怀疑的人,因为就像《DayZ》和《H1Z1》一样,他们都未正式上线,都处在Steam Early Access阶段已经多时,这使得游戏的支持者们心怀不满,不过《绝地求生》不会拖得太久,在和外媒rockpapershotgun访谈中,格里尼谈到。
“玩家说我们半年之内不会结束Early Access,那么挑战接受,我向大家保证,六个月或是七个月之内,我们就会推出正式版。”他说,“我们是个团队,这事关荣誉,懂吗?我们会在六个月之内完成这款游戏。”
尽管格里尼称不会重蹈《DayZ》和《H1Z1》的覆辙,但是他对于这两款游戏还是有感情的,并且为他们争辩了一下,因为《绝地求生》是基于虚幻引擎打造的,而Bohemia和Daybreak的开发团队用的都是自己的技术,格里尼说,“我们使用的是更方便的虚幻引擎,Epic公司专注于制作这款引擎,所以我们40个员工只需要码代码,反观Bohemia和Daybreak,他们都是用的自己的引擎,这绝对不是一件容易的事情。”
《H1Z1》使用的是十年之久的ForgeLight引擎,虽然很老,但是他们对其进行了优化,不过《武装突袭》的15年历史的老引擎一样都不大好用,至于《DayZ》打算更换新的引擎,这就更需要时间了。“因为很多人并不明白,所以才招致了许多不满,每当我有机会都会为他们澄清,听清楚,各位,他们会把游戏做完的,这两家公司不会就这样放弃游戏的,知道吗?你会抱怨‘哦,《DayZ》这辈子都搞不完了’,不,当然可以。”
不知道各位是否已经入手《绝地求生》,或者已经是吃鸡老手了,总之如果真如格里尼所说正式版不远了,那么时候去玩玩这款游戏了。
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