Insomniac Games方面近日通过Twitter分享了PlayStation 4独占《蜘蛛侠》游戏的情报。
开发商此前表示,游戏中的蛛网摆荡系统是基于动量的完全物理系统,有经验的玩家可以荡的更快。而PlayStation 4 Pro上的《蜘蛛侠》将和《瑞奇与叮当》一样的技术,插值4K分辨率和每秒30帧。
Insomniac表示,因为是主机平台的开放世界游戏所以受限于30FPS,在PlayStation 4 Pro上实现1080P和60FPS并不真正可行,最可能的原因是由于CPU限制(微软的Xbox One X也有类似的问题)。复杂的开放世界游戏运行60FPS对于当代主机机能来说太勉强。
Insomniac还透露,《蜘蛛侠》将具有第一人称,但不能随意切换,只能在游戏特定环节中使用。而E3 2017的游戏演示只是游戏玩法的皮毛。
PlayStation 4的《蜘蛛侠》还没有稳定的发布日期,索尼的肖恩·莱登(Shawn Layden)暗示,将在2018年上半年推出。
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