继EA和育碧后,日本厂商SE也发布了一个类似的发展路线:今后将采用“游戏服务(Games as a Service,GaaS) ”作为主要收入模式。
SE社长松田洋祐在投资人会议上宣布游戏服务将是公司未来的主流模式,SE旗下游戏工作室开发将来游戏时也会坚持执行这个模式。
他说:“已经成为全球重量级的大作趋于采用游戏服务模式,我们认为这种模式将是未来游戏的主流模式。在开发将来的游戏时,我们在设计游戏时将贯彻这个思路,带来可持续收入。”
显然松田洋祐这里的“游戏服务”模式,说白了就是像育碧那样,在游戏本体推出后,为游戏制定长期的DLC支持计划。比如育碧的《全境封锁》或者是《彩虹六号:围攻》那样。此外,之前动视的《命运》也是这个套路。
当然这种模式比较适用于在线游戏,考虑到SE的游戏IP,包括《古墓丽影》,《最终幻想》,《杀出重围》等大作都倾向于单机剧情,因此SE针对这些游戏可能会有自己的考虑。
另外,SE打造的《复仇者联盟》游戏(由水晶动力和Eidos蒙特利尔分别开发)有可能将是一个第三人称在线动作游戏,可能也会加入“游戏服务”模式。
在最近的财报中,育碧确认新的《刺客信条》也会有游戏服务,只不过和《彩虹六号》以及《幽灵行动:荒野》不同。育碧和EA的称呼是Live Service,SE的称呼是Game Service,但都是一个意思,都是为了让玩家购买更多的DLC或资料片,让一个游戏产生更多的价值。
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