自《命运2》上周正式公布以来,玩家对于本作的具体进化就一直抱有好奇之心,其中也包括了游戏的网络结构。初代采取的是P2P网络,在网络比较复杂的区域(例如中国大陆)玩家的体验并不那么顺畅,而在发布会之后媒体确认2代依然不会使用专用服务器来支持游戏之后,有不少玩家表示了失望。
Bungie在今日的官方每周日志博客中特意就这一问题进行了解答,他们请到了游戏的工程总监Matt Segur来解释《命运2》的网络结构。Matt表示,《命运2》的网络架构比初代要更加复杂,并不是一句简单的“使用服务器”就可以解释清楚的。
在《命运2》中,玩家的联机活动将由服务器来执行,而不是像初代一样由队伍或当前区域中的某个玩家的主机来提供通讯服务,因此在Raid或者PvP天梯中不会再出现因为迁移主机而造成的断线和黑屏了。但这并不意味着《命运2》使用的是纯粹的客户端-服务器结构的“专用服务器”,服务器只负责处理任务/活动的进度,玩家的移动与技能操作则是本地运算,Matt表示这样确保了玩家在不论和哪里的队友联机时,操作的响应都是迅速的。
但P2P以及本地运算移动与技能的做法,在PC上带来了一个独特的问题:作弊。Matt表示,Bungie在过去的几年里已经在准备应对PC平台的挑战了,他们将有一套机密的措施来确保PC版《命运2》的作弊者日子不会太好过。
《命运2》将在今年夏季展开大规模的Beta测试,那时候我们会对游戏的网络表现有更全面的感受。游戏将于9月8日登陆PC、PS4和Xbox One,将支持简繁体中文,PC版登陆暴雪游戏平台。
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