在之前,大家都是为了玩独占游戏而选择不同的主机。毕竟,我们买游戏机是为了玩游戏。比如为了玩《光环》而买Xbox,为了玩《神秘海域》而买PS,为了玩《塞尔达传说》而买任天堂的机器。然而时过境迁,一种新的独占形式出现了,并随着时间的更迭而越来越影响玩家在选购主机时的选择。
没错,我们这里说的就是独占内容。
由于第三方开发商和发行商实在太多了,我们开始看到大部分游戏都是登陆全平台。那么,这种情况下平台之间如何竞争呢?于是平台商们就研究了一个商业合作,确保这款游戏的Beta,游戏内容和DLC更早地登陆他们的主机平台,或者是干脆只登陆他们的平台。显然主机之间的战火也烧到了这里,这种合作也很大程度上影响一个玩家购买主机时的选择。
以游戏Beta为例。游戏BETA起初只是开发商和发行商测试游戏是否能玩的一个方式,而现在却沦落成了主机战争的切入点。索尼就非常喜欢让游戏先登陆PS4平台测试,包括《杀手6》,《使命召唤13》,即将到来的《命运2》和《使命召唤14:二战》也是如此。如果只有买PS4才能提前参加BETA或者是延长游戏BETA试玩时间,你真的以为玩家会转而选择购买Xbox One,或者升级自己的PC,或者干脆买NS吗?对此我很怀疑,毕竟这是PS4的一个很重要的优势。
另外还有提前发售的情形。游戏开发商经常和硬件厂商合作,让他们游戏的DLC在某个平台限时独占一段时间。最典型的例子就是《使命召唤》与索尼的合作,另外还有《命运2》、《看门狗2》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和《刺客信条》。微软的话,他们之前也搞过《战地》系列限时独占。值得一提的是,这其中比如COD,就是竞技性较强的游戏,很多职业玩家不得不购买PS4来尽早尽可能多地了解这款游戏,好在比赛中击败对手。
尽管Switch并没有搞第三方限时独占,但任天堂也有自己的打算。《雷曼:传奇最终版》有改进版的Kung Foot模式,附带额外的特性和选项。Switch版的《洞窟物语》将拥有本地合作模式。Switch还将成为第一个提供《星露谷物语》多人版的游戏主机。甚至连任天堂都开始想尽办法推销自己的游戏主机了。
尽管主机独占游戏仍然很精彩,但我们可能正在步入一个主机独占游戏不再有决定权的时代。毕竟现在和往前不同了,没有那么多的独占游戏。可能当多平台游戏统治历史舞台时,限时独占将是决定一款主机销量的重要驱动
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