EA算得上是游戏业内老牌大厂之一,从1990年开始就已经成为了上市公司。不过,最近该公司股价达到了历史最高值,5月9日,EA股价超过了100美元,市值接近300亿美元,主要得益于该公司宣布了2017财年的净收入和运营现金流数据。
在2017财年,EA的总收入达到了48.45亿美元,比2016财年增长了5亿美元以上,主要归功于数字游戏销售的增长,虽然实体游戏销售同比持平,但数字游戏收入从24.09亿美元增长到了48.74亿美元。该公司还透露其《FIFA》用户量突破2100万,《战地1》玩家数超过了1900万。
EA的年收入之所以出现如此之大的增长,主要是因为该公司找到了多种方式在当代主机平台增长大作系列,比如《战地》、《Madden》和《FIFA》等游戏销量表现都比较好。当然,数字版的附加内容销售收入也带来了不小的贡献,比如玩家们可以收集卡牌的FIFA Ultimate Team模式就是非常大的收入来源。在该模式里,玩家们经常投入数百美元获得特定的高阶卡牌,增强在线游戏的实力。
这种模式还被EA扩展到了多款游戏当中,包括主机平台,如今该公司的主机数字游戏收入已经从2015年的3.03亿美元增长到了5.15亿美元。
财报信息显示,该公司推出的卡牌RPG游戏《星球大战:银河英雄传》玩家平均每天游戏时间为162分钟。和手游平均水平比起来,该游戏的参与度是非常高的。据Vetro Analytic此前透露,手游玩家平均每天投入玩游戏的时间是24分钟,而《银河英雄传》达到了业内平均水平五倍以上。
2017财年,EA数字游戏净收入为30.34亿美元,占总收入的61%,同比增长了20%。
不过和世界上最赚钱的游戏公司腾讯相比,还是差了不少。以下是2017年市值Top 10:
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