“在我们启程去VGX的前夜,我突然意识到我们马上就真的要把《无人深空》展现给大家看了。如果那些曾经和我们一起工作的制作人们看到它这么早就被曝光出来是肯定会生气的——毕竟我们约好了要秘密开发。但我必须欠他们这一回,因为一个行业里有自己的规则,有时我们没法做主。”Sean Murray接着解释说。
那么这个“规则”又是指得什么呢?Sean Murray说:“一般来说,在游戏开发过程中我们至少得花上一整年的时间来发展与发行商之间的关系,比如索尼。作为独立游戏工作室,我们需要仰仗这些合作伙伴。而在这一年中,我们必须得被安排接受各种采访,向各色人等兜售我们的概念——如果不这样做,我们就会冒很大的风险。假设当年《无人深空》在VGX颁奖大会上并没有收获那样的反馈,它今天也许就不会发行。但我现在依然时常会想,如果当初没有宣传得这么厉害,《无人深空》现在又会是什么样呢?”
总之,每个圈子都有自己的“套路”,游戏行业也不例外,可是或许只有让玩家根据真实的信息作出购买决定、将宝贵的资源配置给真正优秀的作品,整个行业才能持续健康地发展。
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