此前,日本IGNIS推出了一款名为《Breakers》的游戏,仅上线一个月便已有60万下载量。令人吃惊的是,《breakers》虽名义上由拥有110位员工的IGNIS开发,但是具体到游戏,本作仅有3个开发人员,除了制作人川口功需要兼程序之外,整个团队就只有两个设计师。
而从其次日留70%,内购占总体收入的30%的数据来看,这款仅仅三人创作的小游戏还是非常具有魅力的。
升级模式
由于现在很多人喜欢靠自己努力不断升级,然后相互炫耀的习惯,该游戏将原本大方块类游戏的道具升级改成了随着关卡进行升级的系统。
难度适合移动平台
由于这款游戏是手游,因此主创在游戏平衡性方面也对游戏的难度进行了数十次的调整,使玩家在不会觉得过于简单的同时,也不会因为长期卡在某个关卡而枯燥弃玩。
关卡无限轮回
制作人川口表示,他也是玩家,在玩很多游戏的时候,每当将最终BOSS击倒后,都会有种“故事就这样结束了,这样不是会很寂寞么”的感受,所因此他将开发这款游戏的时候也秉承“不要结束”的观点,因此《breakers》所有的关卡也都是无限轮回的。
次留达70%
游戏的次留达到70%,7日留存也在25%左右,可以说是在IGNIS的休闲游戏中留存率最高的一部作品了。这其中的用户一种是利用白天休闲的间隙玩游戏的,还有一种则是半夜一口气玩很长时间。从数据来看,有不少玩家每天会至少玩4~5个小时。
内购占总体收入30%
从该游戏的总体收入情况来看,主要可以分为内购以及广告收入,内购的份额大概占到30%左右,而其中绝大部分的用户都是在游戏1~2个小时之内进行付费的。这主要是因为游戏前期难度过高,无法击败BOSS。
因此这款三个人创造的小游戏同时也创造了IGNIS旗下休闲游戏最高单日付费的记录,而其整体收益在IGNIS的休闲游戏中排到前五。
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