风暴战舰
在虚空之遗中,我们对不朽者和其它单位做出了改动来让机械化对人族来说可以成为对抗神族玩家时一个更为可行的路线。
尽管如此,这很快演变为人族后期械化很明显的纠结于对抗风暴战舰。因为风暴战舰对地和对空的超长攻城射程,以及其人口占用和消耗资源的高性价比,大量产出风暴战舰成为了对抗人族机械化的一个非常简单的答案。
作为回应,我们希望提高该单位的人口占用以更符合它的造价和效用,同时降低其对地攻击的射程。
作为这两项削弱的补偿是一个新的技能,其目的便是在对抗攻城坦克阵线时创造有趣的互动。因为攻城坦克戏剧性的效用提高,我们为风暴战舰增加了一个新技能称为"干扰领域"。
该技能将会对地面射出一个球体来对战场进行分割,迫使在那区域的单位们(特别是攻城坦克)收拾行李另寻驻地。
我们希望看到一些关于这项基于双方部队的组成和走位互动所带来的各式各样的游戏玩法。
风暴战舰改动:
人口占用由4提高至6。
对地伤害由30提高至35,但对空伤害无改变。
对地武器射程由15降低至6。
新技能:干扰领域
立即对目标地面发射能量之球。
对那片区域的地面单位和建筑造成伤害。
在一个持续32秒时间内造成450伤害。
43秒冷却时间。
影响区域的半径设置为1.95。
施放射程为13。
不会造成误伤。
狂热者
在虚空之遗中,使徒和追猎者成为了极受青睐的星门核心单位。我们希望通过冲锋升级的研究提高狂热者的移动速度。而目的便是显著的提高其对抗风筝单位的表现,比如人族生化部队或菌摊上的新刺蛇。
这项改动可以使得狂热者在特定的情况下有时候也会成为一个核心的选择,比如在地刺存在时,双边关系一般更偏袒于使徒或追猎。同时在折越骚扰情况下,这项改动使得折越狂热者在有些情况下优于使徒。
狂热者改动:
冲锋升级现在将会使狂热者的移速从3.85提高至4.13。
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