超过1亿注册用户、3000万日活跃用户,腾讯游戏旗下的MOBA类手机《王者荣耀》在短短的240天,就拥有了这个漂亮的数据,要知道腾讯游戏的“摇钱树”《英雄联盟》2011年上架,日活跃做到3200万用了2年,而王者荣耀只用了8个月……
腾讯方面对《王者荣耀》这款MOBA类手机游戏的定义为腾讯第一5V5英雄公平对战手游,游戏中“英雄”的名字也别具一格,既有曹操、刘备、姜子牙、花木兰、狄仁杰等古代人物,也有雅典娜、亚瑟等“洋英雄”。
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有媒体称,腾讯将把《王者荣耀》打造成第二个《英雄联盟》。“长江网”把《英雄联盟》称为“撸”倒一代人,“据有关方面统计,青少年上网沉迷于玩游的占62%,特别是一款称为“英雄联盟”竞技游戏的玩家高占20.4%左右。”
不知道这款出生8个月,就如此火爆的手机游戏又会给中国青少年玩家带来什么影响。界面新闻在昨日(7月31日)以《腾讯的这款手游已经火过了斗地主》为题对《王者荣耀》进行了报道。文章导语中强调,“腾讯想在手游领域再造一个《英雄联盟》。”
以下为界面新闻文章《腾讯的这款手游已经火过了斗地主》作者:林腾
在遭遇了网易游戏的不断追击之后,腾讯互动娱乐事业部终于培育出了一款力挽狂澜的产品。
根据腾讯官方提供的数据,MOBA类(在线战术竞技游戏)手游《王者荣耀》注册用户已经达到了1亿,日活跃用户突破了3000万人。换句话说,每天有3000万人会打开游戏玩一场手机版的《英雄联盟》。
腾讯内部人士向界面新闻记者透露,这款游戏的日活跃度已经超过腾讯活跃度长期雄踞前列的《欢乐斗地主》,目前也属于腾讯手游内部活跃度最高的产品。
腾讯最具有影响力的游戏产品当属《英雄联盟》,这是一款PC端的MOBA类游戏。而《王者荣耀》可以说是手游版的《英雄联盟》,包括规则、玩法、人物设计等都模仿《英雄联盟》。相比而言,《王者荣耀》的每局时间更短、操作也更加简单。
“《王者荣耀》不同于《英雄联盟》的地方在于,这款游戏除了会影响到MOBA用户以外,还会辐射到更多中轻度的动作类用户。”腾讯游戏副总裁刘铭对界面新闻记者说,《英雄联盟》是操作纵深度更大的PC产品,已经有习惯这种玩法的既有用户群,而且还具有固定性。
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虽然这两款游戏渊源深厚,但在达成3000万日活跃用户这个节点上,《王者荣耀》在国内只花了8个月的时间,而《英雄联盟》花了将近2年的时间,后者的数字还包括了全球范围用户。
这款游戏热度空前,但它的意义可能不仅表现在用户数据层面。一方面,《王者荣耀》缓解了腾讯在网易的追击下,遭遇中重度手游难以出现爆款的质疑压力;另一方面,腾讯也将复制《英雄联盟》上的成功,将《王者荣耀》作为移动电竞领域的标杆性产品。
去年11月网易游戏的快速崛起曾经让腾讯有所忌惮。在App Annie的数据上,网易在全球手游公司iOS渠道收入排行榜上位列第一,与此同时网易游戏主力产品《梦幻手游》《大话西游》同时跻身全球iOS手游收入榜的前十名,而这两款产品在业界普遍认为是中重度游戏,也具备了更强的吸金能力。
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