微软Xbox负责人菲尔斯宾塞今日在接受卫报采访时谈到了在E3 2016上公布的Xbox Play Anywhere功能。他表示,微软推出这项功能是为了给玩家们提供更多的选择,而不是逼迫主机玩家变成PC玩家、或是让PC玩家变成主机玩家。
【Xbox负责人谈Play Anywhere:我们给玩家更多的选择】
在Xbox Play Anywhere功能下,如果游戏支持,玩家只需要购买Xbox One或Windows 10其中的任何一个版本,就可以免费在另一个平台上游玩,并且支持游戏进度和成就的互通。
在被问及这一功能时,菲尔斯宾塞说道:
“PC游戏和主机游戏是不同的。根据不同顾客群体玩游戏的平台,他们的消费能力和期待都是独特的。在Xbox和Windows方面,我们交到制作人和玩家手中的有一些共同的东西:比如Xbox Live、比如好友列表。它们可以帮助你统一游戏体验,把你作为一名玩家放到中心位置。”
“但是我并不喜欢‘把不同平台融合到一起’这个想法。我并没有想要把PC玩家变成主机玩家,也没想把主机玩家变成PC玩家。我们只是知道——我相信你们也了解——现在PC游戏的发展极度健康,我们也知道我们一些最棒最活跃的Xbox One用户也是PC玩家。所以我们认为这是一个服务顾客的机会,让他们在想玩游戏的地方玩游戏、无论他们在哪都可以和朋友们连接到一起。Xbox Play Anywhere这类东西实质上是提供给玩家想在哪里玩的选择。你在学校的时候想打两局游戏(就可以用PC),然后你回家想要靠在沙发上(用Xbox One)接着打,这看起来非常正常。其他形式的媒体,比如音乐和电影,也都是这样的。”
之前,SIE总裁安德鲁豪斯提到微软的X1与Win10一体化不会影响到PS4的战略,在这方面,菲尔斯宾塞也发表了类似的见解:
“索尼在PS4上做得特别棒,但是他们在做的工作与我们有本质上的不同。我们制定的战略并非是在回应他们正在做的事情,而是基于顾客和玩家们想要我们做的东西。”
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