未来趋势 游戏圈大佬纷纷看好免费模式

时间:2012/07/14 09:47:54 编辑:Ocean

 我宁愿为游戏支付一次性费用也不想时时刻刻查看自己的银行账户避免自己因为微交易花费过多。按照如今发行商的潮流,或许未来很多游戏我们都无法选择。最近大量有才华的开发团队被解散,收益率大幅缩水,这让传统的3A游戏开发模式进入了艰难的时刻。巨大的开发成本需要更大的销售成功才能达到收支平衡,这已经让发行商感到反感,他们急切的想要探索新的收入和出品方式,那就是免费模式。这种在亚洲取得成效的模式成为越来越多的PC游戏的选择,发行商们也开始直言免费模式的重要性。他们谈论的也不仅限于移动和PC平台,在下一代家用机上如果看到更多的免费游戏也不要觉得惊讶。

 

免费模式让制作商心驰神往

 

免费模式让制作商心驰神往
 

  来看看部分业界大佬们对免费模式热潮的看法:

  我们最高ARPU(用户平均收入)来自于免费游戏的付费用户。你可能会好奇“免费游戏为何会收入最高?”在免费游戏 《FIFA终极球队》 中我们就有用户每月投入5000美元。- EA的CEO John Riccitiello

  “育碧将会充分抓住下一代主机到来的机会。促成新的质量飞跃,社交游戏整合带来的好处以及道具模式下,市场会受到强劲的促进。PC,智能手机和平板的免费市场也会继续健壮发展。”- 育碧 CEOYves Guillemot

  “我认为,这些微交易系统最终会出现在所有游戏里,但游戏本身或是游戏进入门槛会是免费的。我认为这种趋势是无法避免的,在十年后客户端会变成免费。这就像是你走进一家服装店,进店肯定是不要钱的。你可以随意看,享受店里的音乐,试穿衣服,直到发现了想要的,就可以掏钱买。”EA的COOPeter Moore。

  “所有的西方开发者们在之前都只为主机投入3千万美元开发游戏,但这些公司会在今后五年进入亚洲市场,开发免费,全球化的产品。如今想要存活就必须全球化。”EpicGames创始人Tim Sweeney

  “如今我们的公司正在转型期,从包装游戏产品转型到完全免费。在未来,我们所有的新游戏,新项目,新平台和技术,都会围绕免费模式和在线模式展开,且会保持最高的开发质量。”Crytek的CEO Cevat Yerli

  “我是Valve游戏的死忠,当《军团要塞》选择免费模式后,在我看来这就是真理了。Valve从来不会做无用功,除非在他们看来取得巨大的成功。因此我也很看重,如果你能吸引更多的休闲用户,如果游戏免费,就会受到欢迎。而《军团要塞2》宣布免费时,担心的人大大减少,Valve如今在这款游戏上赚到了不少钱。大家都在学Valve。”NgmocoSweden 总经理Ben Cousins。

相关资讯
相关游戏