我们都知道《圣域三国》是一个以PVP为核心玩法的游戏,而要完好PVP除了要有不错的等级装备、犀利的操作等硬条件之外,还需要知己知彼了解自己的对手,毕竟玩家对战不是一个人的事情,我们今天就来讲讲PVP中的重要技巧——伤害计算。
何谓伤害计算
伤害计算是PVP中的进阶技巧,在新手向的PVP中,玩家往往都是见面先一套技能上去,发现对方没死然后追着平砍等下一套技能,这样的战斗显得非常盲目,也容易被对手逃掉。这就需要我们对伤害进行量化,保证自己的技能和输出是有效的。
说到伤害计算,首先我们要看的是对方血量,这个东西降到0我们就胜利了,选中对手我们就可以看到这个这个数值,之后我们就要在这个数值上下功夫。我们能够降低对手生命值的方式有两个,普通和技能,而对方使生命值上涨的方式只有治疗。于是战斗就成了数值上的博弈,在无法瞬间杀死对手时,绝对不交关键技能。
伤害计算在单挑中的应用
1V1的单挑是《圣域三国》PVP的重要形式,在这种单挑的胜负有许多的情况,而我们今天只讲能力相近玩家的伤害计算。以剑士对抗修士为例,这种对阵的伤害计算因素有很多我们要考虑对方的药品、瞬回、慢回乃至无敌等许多技能对血量和伤害的而影响,一旦伤害计算失误,我们的爆发没有杀死修士,那么接下来的消耗战将很难应付。
射手也是非常需要伤害计算的职业,主要靠远程的精准射击消耗血量然后穿心箭加急速连射完成击杀。而这个过程如果前期消耗不足,我们在近身爆发时很可能伤害不足被反杀或者使对手逃掉,射手的伤害计算同样也需要蓝量的计算,因为燃魔箭的存在,我们消耗对方魔法值之后的爆发可以使对方无还手之力,这可以说是进阶的伤害计算。
伤害计算在国战中的应用
有些玩家认为,计算伤害仅限于单挑或小规模的PVP,而大型国战伤害溢出并不会对战局造成过大影响。我们认为这一点是片面的,国战同样需要不错的伤害计算能力,我们这里以魔法师为例来说明伤害计算与否对国战贡献的区别。
魔法师的火焰箭是单个技能中爆发最高的,然而它的吟唱时间也是世界最长,所以在实力相近的国战中,火焰箭关键的输出手段。试想一下,我们并不进行伤害计算,你吟唱火焰箭去攻击那些队友可以秒杀的敌人,火焰箭就很有可能因敌人死亡而全额溢出没有效果,而如果你在战斗中出现三次以上这样的情况,那么你作为魔法师的输出就完全不存在了。事实上除了魔法师,所有职业都需要进行类似的计算,以保证关键技能不被浪费。
伤害计算是新手走向大神的必经之路,这种技术不仅需要理论还需要丰富的战斗经验,我们相信只要你是个有心的玩家,一定能练出非常精妙的伤害计算,在国战中大放异彩!
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