《星球大战:前线》是一款深具群众基础的游戏续作,作为“国民系列”的《星球大战》系列来说,本作的预告片一经公布就引起巨大反响也变得再正常不过了,日前制作人员也在论坛上与网友互动,透露游戏的最新情报,我们就来一起了解一下本作的最新信息吧。
首先制作人员表达了本作将会“特别有趣,体验非凡”,对于“体验非凡”这一点,他也说到:我们在游戏中加入了许多“星战”系列的著名地点,让玩家感觉身临其境,看到克隆大军的AT-AT机甲在恩多森林肆无忌惮的时候,想想都很带感!
同时,他也提到了由于当时技术的缺陷,在之前的一些“星战”作品中并没有太过出彩的作品出现,不过这次利用寒霜3引擎以及最新技术,《星球大战:前线》将给玩家带来一次非凡的体验。游戏的画面,尤其是音效将会上升到一个全新的级别。许多“星战”经典音乐都会重现在游戏中。EA联合卢卡斯与DICE打造的《星球大战:前线》不仅画面领先全球,更成为第一款支持杜比全景系统的游戏作品,该技术近年登录影视界,比如《变形金刚4》,游戏界尚属第一次,不过仅PC版支持这款系统的编码。当然,这样的震撼还需7个扬声器,才能感受如同影院般的华丽体验。
杜比全境系统:
杜比全景系统以音频对象而非声道的音频制式,无论是直升飞机的声音、汽车鸣笛声还是孩子的叫喊声均可作为独立的音频对象而存在,且不受声道的限制,您可以将其置于任意位置或随意移动,包括头顶的任意区域。
如此一来,电影制作者便可专注于阐述故事本身,电影制作者可在某一场景中将音效置于其本应自然出现的位置,而非被迫将其置于多个声道从而影响其艺术追求,不同的音效将在一个三维空间内移动,无论是在您的头顶还是身边飘过却总能相得益彰,同时借助视觉画面将您带入具备全新高度和真实度的场景。
关于本作中的游戏玩法:
很遗憾,本作并没有单人战役模式,有单人、分屏、联机合作的打 AI 敌人的挑战模式,支持第一人称和第三人称无缝切换。当然这对星战前线系列来说并不意外,因为最初的版本就是没有单人战役模式的,再想想游戏的开发商是DICE我们也大概也会明白吧,想让这群瑞典人做出一款剧情优秀的星战游戏也是勉为其难了。
多人模式:
《星球大战:战争前线》的多人模式将会是帝国与反抗军之间的对抗,战场覆盖了空中与陆地,支持 8-40 人的战斗规模。Endor、Hoth、Taooine、Sullust 等星战场景均会出现在游戏之中,最后游戏支持在线和本地分屏联机合作。在战斗中将会出现喷射背包、AT-AT、飞行器(Speeder),同时千年隼号、钛战机以及X-Wing等制空武器也会在游戏中出现,遗憾的是,该作不会出现太空战斗。
设定战场:
目前可以确认的是本作将会出现四个可玩场景:Endor、Hoth、Taooine、Sullust,游戏第一款DLC的场景也会在游戏中,就是我们之前提到的沙漠星球:Jakku。
特别人物:
就像最初的《星球大战 前线》一样,当玩家获得了足够的游戏内点数后,玩家就可以有机会玩到星战系列中的一些标志性的角色,目前可以确认的有:黑勋爵达斯·维德,赏金猎人波巴·费特。
《星球大战:前线》预计于今年11月17日登陆Xbox One、PS4及PC平台。
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