笔者从长条面包上用力脱身出来,变成了切片面包,我打开了一扇门,门后是一个脏乱差的洗漱间。如果我的这片面包能够走到最里面,拿到吹风机,它就能用吹风机的热风把自己烤到完美。按理说这不是件难事,我纵身一跃,用一角抓住了门边,然后不断地往上翻,最终到了房间的天棚,结果这里到处都是霉菌,作为面包,我已经快要不能吃了,正在我竭力拜托霉菌的时候,突然脚底一滑掉在了湿哒哒的地上,彻底泡汤了。这就是《我是面包》最具代表性的场面:离奇古怪、让人挫败、累觉不爱,但同时又有着奇怪的魅力,让人禁不住想再试一次。
出乎意料的是,《我是面包》居然是有剧情故事的,而剧情中最关键的设定,就是你这篇、片面包拥有十足的决心和唯一的目标,那就是成为一片烤面包,无论是用烤面包机还是其他替代方法。这款作品和Bossa工作室之前的《外科手术模拟2013》有点像,绝大多数的挑战都来自游戏本身的“抓取-翻滚”的操作方式上。你面包的四个角分别对应四个按钮(游戏支持手柄操作),在抓住物体表面以后,你可以以两个角为轴,让整片面包进行翻滚移动。如果面包接触到了地面或者其他肮脏的表面,你的可食用值(生命值)就会下降,下降到零游戏结束。另外虽然你的面包能在任何表面攀爬,但你必须尽快,因为面包抓握攀爬的力量是有限的,在力量条耗尽以后你就会掉下去。
这款游戏有难度,但并不会让人完全无法打穿,和其他任何事情一样,都是熟能生巧。笔者完成全部故事模式的时候,已经能够快速精准地进行操作了(故事模式流程4-6小时,取决于个人操作水平)。而且如果你在同一个关卡失败太多次,里面就会出现增幅道具,让你拥有无限的可食用值。这不仅是对新手的照顾,而且还能让玩家没有后顾之忧地进行各种大胆的探索,而探索和试验正是《我是面包》的一大乐趣。
本作共有八个关卡,都设定在城市住宅区,每个关卡都是巨大的游乐场,到处都是可破坏物体和等待玩家发现的小秘密。游戏的目标只有“将自己烤熟”这一个大方向,但当你发现给自己抹上黄油和果酱再烤能大幅增加美食指数的时候,带来的惊喜是非常惊人的。有的时候屋子另一头的热源非常显眼,但如果你偏偏剑走偏锋,砸碎电视机,借着冒火的残骸把自己烤熟。
即使在故事模式以外的其他模式,也有着同样的探索元素。随着游戏进展,玩家将逐步解锁更多游戏模式,例如“破坏模式”中,面包片变成了法国长棍面包,而环境中布满了大量可破坏物品。“奶酪模式”中,玩家扮演饼干寻找奶酪,翻滚时间太长了饼干会碎。“漫游模式”没有任何危险,也没有目标,只有单纯的探索,“焙果模式”则考验玩家行进的速度,这个模式很难,很无情。“零重力模式”则给切片面包穿上了宇航服,让玩家在零重力条件下攀附漂浮的物体前行。
只要玩家熬过了刚进入新关卡的适应期,随后的探索发现就会变得非常有趣,但同时不得不忍受一些技术上的小错误。有的小错误非常爆笑,只要用正确的姿势触碰正确的物体,切片面包就可以狂野地飞到最远处。当然也有一些不好玩的bug,比如在关卡刚开始的时候掉到地下世界,也有的时候会出现帧数骤降的现象。总之这款游戏仍然需要一些优化抛光。
结语
虽然它不像《外科手术模拟2013》那么令人血脉喷张的奇葩,但《我是面包》有着自己独特的魅力,黑色幽默恶搞风格、简单有力的故事剧情、开放性的关卡设计,让这款作品比第一眼看上去给人的印象更丰富。本作的操控不太灵敏,一开始会让人没耐心,但只要玩家花时间去适应,就会找到创造性的、同时也是破坏性的通往成功烤面包的道路。
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