《血源》延续了黑暗的主题,但建筑和人物设定明显参照了哥特风格,带来了许多新鲜感。如果这种新鲜感变成了对于同类型游戏的更大热情,那么众多嗅觉敏锐的跟风厂商就会制作出大量山寨作品。
From工作室已经是老面孔了,他们的创作历史可以追溯到1994年的《King's Field》,那是一款第一人称中世纪动作冒险RPG再往后是机甲对战游戏《装甲核心》。但大多数人知道From工作室都是通过《之魂》系列的,而眼下即 将发售的《血源》延续了《之魂》系列的黑暗奇幻题材。
虽然我们目前还没玩到过《血源》,但不难想象,本作一定也是一款高难度高挑战的虐手游戏。玩家们必须格外小心,设置陷阱和挑战专门夺走玩家宝贵的生 命,这已经成为From的金字招牌了。如果《血源》能够继续获得成功,对From工作室的声望将是又一次重大提升,但与此同时,我们也可能会面临一个问题:最优秀的总是会被模仿,或许我们会将看到一大波黑暗奇幻题材的游戏像洪水泛滥一样袭来。
黑暗奇幻是一个很笼统的概念,没有太清晰的界限,但基本要素顾名思义:首先它是一种奇幻文学,设定在虚幻的世界中,可能会有魔法或者其他超自然力量。其次它的主题很黑暗,一些生物的设定会比较恐怖。如果要打比方的话,你可以想象一下《指环王》的世界设定,然后放大黑暗邪恶势力,增加恐怖元素。
玩过《之魂》系列的玩家都知道,这几部作品之间是或多或少存在共同点和关联的,而所有媒体评论都对它们的世界设定进行了赞扬。《血源》延续了黑暗的 主题,但建筑和人物设定明显参照了哥特风格,带来了许多新鲜感。如果这种新鲜感变成了对于同类型游戏的更大热情,那么众多嗅觉敏锐的跟风厂商就会制作出大 量山寨作品。
事实上我们并不需要过分担心,因为这种山寨作品已经开始露头了,而且并未对《之魂》系列构成威胁。《堕落之王》虽然不够“黑暗”,但已经为南梦宫万代带来了大笔收入。卡普空的《深坑》甚至异想天开地把背景设定到了未来,而且采用了网游的经营模式。毫无疑问,这两部作品都深受《之魂》系列的影响。
其实黑暗奇幻这个题材已经不是新鲜事物了,《暗黑破坏神》《龙背 上的骑兵》都很黑暗,而且问世时间都更早,但最关键的是,《之魂》系列的高难度设定,对于玩家失误的零容忍,让它的黑暗奇幻世界显得更加残酷而真实,可以 说是游戏设计完美契合了背景风格。所以,《血源》的成功将会让《之魂》系列的模式再次得到验证,从而引领一轮黑暗奇幻游戏大潮。
大家还记得早先的军事题材FPS游戏吗?曾经这里是两大品牌争锋的地方,《荣誉勋章》系列和《战地 1942》,不过后来冒出了一个《使命召唤》系列,最开始他似乎没什么特别之处,但后来由于战争场面的把握,带给玩家亲身经历电影般的体验,让《使命召唤》发挥了军事题材的先天优势,使其获得了空前的成功,并成为其他游戏厂商效仿借鉴的对象。
当一个事物流行过头了以后,就变成了烂俗。我们期待《血源》的表现。
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