Rebellion旗下FPS新作《僵尸部队三部曲(Zombie Army Trilogy)》已经正式发售了,本作采用的是与“同门师兄”《狙击精英3》相同的Asura Engine游戏引擎打造,而《狙击精英3》可以说是2014年优化最棒的游戏之一,那么《僵尸部队三部曲》的表现会怎样呢?下面就让我们一起来测试一下本作在PC平台的性能吧!
测试PC配置:
CPU:Intel i7 4930K
操作系统:Windows 8.1 64-bit
内存:8 GB 内存
显卡:NVIDIA GTX690,并安装最新的WHQL版本GeForce驱动
英伟达并没有为《僵尸部队三部曲》发布官方SLI,但我们可以通过NVIDIA Inspector Tool轻松实现这一功能,你所要做的是浏览可用游戏文件,找到《狙击精英3》的那个SLI文件,也是一样可以用的!
为了测试《僵尸部队三部曲》能不能在年代久远一些的机器上运行,我们模拟了双核CPU环境。与《狙击精英3》非常类似,这部游戏并不需要太高的PC配置,我们模拟出的双核CPU就能够在最高画质设定(无超级采样)下维持1080p@120fps。此外,我们可以观察到,此时显卡使用率达到了97%,这意味着《僵尸部队三部曲》又是一款对显卡要求较高而对CPU要求不高的游戏。由于Asura引擎的多线程性能非常强悍,游戏在六核CPU上的运行效果非常棒。
虽说《僵尸部队三部曲》对显卡要求较高,但一颗GTX680在最高画质设定下完全能够维持在1080p@60fps,我们确实发现了在屏幕中出现大批僵尸时帧率会跌到40fps,但在绝大多数情况下都能够保持60fps的流畅画质。另一方面,一颗GTX690或是一颗GTX970在相同设定下完全能够保持在100fps;不仅如此,这部游戏消耗的显存都不超过2GB,这对于那些使用稍低端显卡的玩家来说无疑是一大福音,而《僵尸部队三部曲》所使用的材质比那些消耗超过3GB显存的3A级大作的材质品质更高。
《僵尸部队三部曲》并没有像《狙击精英3》那样拥有广阔的环境,这也许说明了这部游戏为什么会有如此惊人的表现(至少与《狙击精英3》相比)。Rebellion还非常聪明地增加了一些迷雾效果,一来限制玩家的视线,二来显卡需要渲染的物体就少了很多;而且迷雾非常符合游戏的氛围,这并不是一件坏事。
《僵尸部队三部曲》采用了自投射阴影技术,几乎所有的光源都能产生阴影,阴影的质量都非常高,而且并没有出现《狙击精英3》里那种低分辨率问题,相比于《狙击精英3》来说细节层次的转变也得到了提升。游戏中的植被可以被弯曲,还加入了景深滤镜,此外还有一个非常棒的割裂系统,X射线子弹视角也被加入游戏,炫酷度瞬间提升!
但是《僵尸部队三部曲》还是有一些问题的,我们在测试时发现了恼人的闪烁灯光,你会发现许多光源像疯了一样不停闪烁。这个问题在SLI和单核GPU模式下都存在,希望英伟达和Rebellion能够尽快解决这一问题。但我们也仅仅发现了这一个Bug,在其他测试过程中,游戏的表现还是非常棒的。
Rebellion还为《僵尸部队三部曲》加入了一些画质微调选项,PC玩家能够调整材质、阴影、绘图距离、抗锯齿和各向异性过滤等选项,并且可以开启或关闭动态模糊、环境光遮蔽、垂直同步等等。
总而言之,《僵尸部队三部曲》是一款优化非常棒的PC游戏,甚至在双核PC上都能运行良好。尽管游戏并不需要高端显卡,但你也可以开启超级采样来将你的970和980推向极限。此外,《僵尸部队三部曲》并没有任何鼠标加速或漂移的现象。
高清测试截图:
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