劳拉·克劳馥是一个家喻户晓的游戏人物,以她为主角的作品影响了数代玩家,有人是从初代作品开始玩的,也有年轻玩家是从续作开始玩的。
老玩家们一定都记得,90年代的时候,劳拉不仅是游戏封面,而且还被作为极具号召力的标志人物出现在书籍,杂志和海报中。安吉丽娜朱莉甚至在电影《古墓丽影》中扮演过劳拉,另外U2乐队的巡回演出中也曾用劳拉作为多媒体绚丽视效中的亮点。
最初的劳拉由于技术限制,多边形数量有限,为了尽量表现面部细节,当时的人设采用了漫画风格,放大了头部。后来的十年间,随着技术的发展,劳拉的模型也经历了多次大手术。最新一部作品中,Crystal Dynamics工作室重新回到起点,从零开始,对《古墓丽影》进行了新的演绎,也就是所谓的“项目重启”,所以2013年的《古墓丽影》没有数字和副标题,游戏名字就叫《古墓丽影》。
新的劳拉更年轻,而且更加接近于一个真人而不是一个卡通人物。几乎和最初那个手持双枪、飞檐走壁、牛逼哄哄的盗墓者完全是两个人。外形上不再是那个厚嘴唇、沙漏型身材的夸张美女,而行为上也减少了打枪,增加了爬墙。这款新作完全可以不叫《古墓丽影》,但Crystal Dynamics告诉我们,这个劳拉才是真正的劳拉,而且将在下一部《古墓丽影:崛起》中继续讲述劳拉的故事。
- 两个劳拉
即便如此,新的劳拉也不是唯一的劳拉。去年12月,史克威尔艾尼克斯发布了一款数字版冒险游戏《劳拉与奥西里斯神庙》。大家都看到了,虽然这款游戏的主角也是劳拉,但这款游戏并不叫《古墓丽影》。而且从设定上看,这里的劳拉更老成,更执迷于古墓里的宝藏,可以说这个设定更符合90年代最初版本的劳拉的设定。
或许制作组是在故意向我们传达这样的信息:《劳拉》和《古墓丽影》现在是两款不同的系列游戏,《劳拉》系列直接继承了初代作品的经典设定,而《古墓丽影》系列则重新演绎了一个不同的劳拉,制作组一方面用时间线来自圆其说(新版劳拉是她青年时期,未经历练),另一方面用两个不同的系列标题和游戏类型方便大家区分,这对于制作组来说,这无疑是最大限度开发品牌价值的明智之举。
- 此消彼长,阴晴圆缺
现代流行娱乐文化造就了多头海怪,每个头都是为了迎合一批特定的观众,不断的成长和发展,反而给自己带来了诅咒。一个热门的品牌作品以及里面的主角,一定会顺应市场需求,尽可能快速高产地推出新作,但随着系列作品越来越多,它前面的成功迟早会成为后面的障碍。因为新生代娱乐媒体消费者会被庞大的系列作品吓到,他们如果想加入某个已有的玩家群体,就必须先花大量时间玩前作。
所以“项目重启”就成了一个很好的解决方案,用同样的角色,讲述不同的故事,让老粉丝和新消费者都能欣赏。好莱坞是最先开始项目重启的,《超人》《蝙蝠侠》《蜘蛛侠》全都经过了项目重启。你看现在的熊孩子有哪个会考究最初漫画中这哥仨的设定?
项目重启也有个弊端,那就是风险太大。因为要想重启,就意味着你决定抛弃该系列此前建立的一切基础。比如《星际迷航》,项目重启以后只有两部电影,而没有开播电视剧。原版《星际迷航》前前后后播了40年,共计700多集。电影的项目重启改变了整个电视剧的制作周期,粉丝们只能等待几年才出一部的电影,对于那些铁杆电视剧迷来说,可能多少有些失望吧。
- 鱼与熊掌兼得
所以《劳拉》和《古墓丽影》分为两个系列分别开发,这是一步好棋。史克威尔艾尼克斯同时照顾了两个玩家群体:老一代粉丝,已经接受劳拉的设定,渴望继续盗墓冒险。新一代粉丝,更强调当下的快餐式娱乐体验。这个策略很管用,因为这两个类型的游戏都非常忠于原作的灵魂。《劳拉》系列以多人合作为核心,强调射击元素和动作元素,而且很大程度上都应该算是解谜游戏。这与初代《古墓丽影》的概念创意非常一致:女版印第安纳琼斯,只不过对于宝藏更加贪婪,而且短裤非常短。
另一方面,现在项目重启后的《古墓丽影》当然也是遵循同样的人设创意,但增加了不同的元素,更加强调浸润感和剧情故事。游戏中的战斗和爬墙并没有太多的挑战。
两个类型,同一个游戏
这两个系列游戏都非常巧妙地利用了电子游戏本质特性,让自己别具一格。二者的主题相同,但表现方式不同:《古墓丽影》用华丽的电影版的画面场景展现了一段冒险旅程,而《劳拉》则用双摇杆跟踪视角合作射击的方式让玩家放松心情。这是《古墓丽影》品牌的自然进化。《劳拉与奥西里斯神庙》或许让人感觉不够分量,对整个系列的内容扩展无足轻重,但这就像是剧场版出完了出TV版,大电影出完了出电视剧一样,并不让人觉得多余。
此外,谁说这两个系列没有共同点呢,目前Crystal Dynamics拒绝讨论老劳拉与新劳拉的设定是否能够统一,所以,没准有可能会有一部作品,融合所有元素,同时告诉我们这个容易受伤的小姑娘究竟是如何蜕变为牛逼犀利的盗墓贼的。
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