10年,足够伴随一代玩家的成长。从新人到旧人,每一款游戏,或许在你心中都有一个特殊的时刻,也许你曾经厌倦过乏味的升级,也许你曾经得意于骄人的战绩。那些游戏里的故事,最后都会落叶归根,悄悄的落在你的心里,今天,我们就来梳理一下迄今十年来,20款游戏中的重要时刻。
20、 《质量效应2》——重建诺曼底号
分裂的结局将《质量效应》续作推迟了很长一段时间,不管斥资如何,在《质量效应》的这个奇异宇宙中,那些种间的浪漫史和科幻武器让它在时间的考验中站住了脚。
在整个三部曲中,最伟大的时刻之一不是来自某个角色、某个血肉之躯。而是来自于《质量效应2》的开场中,那艘曾经让人引以为豪的飞船——诺曼底号的毁灭。幻影人和赛博鲁斯费尽心思利用你的忠诚,复活Old Gal并且一路上赋予她一些少许的特质。
多亏了《质量效应1》中,小丑和诺曼底号拿下Sovereign的太空战役。这个不可思议的尾声,使你被驾驶这艘崇高、华美的飞船再次环绕银河系的想法所吸引。在驾驶舱玻璃的另一边有着等待着你的惊喜。当你要揭开它的神秘面纱时,脚踏启动(飞船)开始这空前伟大的游戏之一会是个完美的方式
19.、《战争机器3》——Dom的牺牲
着眼于血腥暴力场面的刻画,战争机器系列在情感瞬间上并不出众。但玩家们的确发现了,在疯狂世界的拖车中就能看出,系列中的一小部分在开始就定下了黑暗、自我反思的基调。
即使一部分人仍关注着炮火和爆炸,你得知道,?Marcus, Dom, Cole 和 Baird这个小队有多出色,你得知道,Dom发现自己一直在寻找的妻子很久以前就死了,出人意料之余在第二部分出现的低沉瞬间。夹带着悲怆进入第三场游戏,Dom已经失去了战斗的意愿。随着敌军将小队包围,所有致命的方法正在减少,Dom选择为队伍争取时间,架上坦克冲向了正在靠近的敌群中心。
在这时,疯狂世界的主旋律再次响起,整个系列完成了一次圆满的轮回,在屠杀的海洋中,展现了这个相当感人的瞬间。
18、《传送门2》——向月球射击
好吧!举起你们的双手!谁马上认出了这个?谁无意中做到了?谁无助的坐在那,直到他们有了“找到了!”的瞬间?
《传送门2》仍是市场上最有趣、最具即时娱乐元素的游戏之一。很大程度上由于办公室作家Stephen Merchant的Wheatley的发声。这是个令人发笑、有自知之明的机器人同伴。它帮助存储了Valve大量完美写作和游戏射击的奖项。
到下半时,?Wheatley由于一些新的升级尝到了力量的滋味,导致了在最后的一个紧要关头,你必须向所有内部连接通往月球的传送门开火,以此来保全自己,而那个疯狂的机器人也被吸出了外太空。
17、《风之旅人》——在太阳(舔舐过的沙丘)上冲浪
《风之旅人》是一项被发行商所约束的运动,他们很确定在罩子下他们得到了什么。只有当你最不期望的时候,才会被难忘的视觉因素或是会引起无限讨论和在线欣赏的交互因素搞得措手不及。
很少有一个游戏机制会像《风之旅人》一样,倾向于半冒险半平台游戏。这个如冲浪一般由沙丘往下滑的想法,无论是势头、重量还是优雅都把握得恰到好处。
16、《暴雨》——“JAY-son!”
《暴雨》做对的事跟它犯的错一样多,尽管事情像Ethan Mars、折纸杀人魔或是Madison Paige喜欢的场景一样,由于他们的影响而成问题。这个开场设定是为了让你看看Ethan和儿子Jason在悲剧发生前的生活是什么样的。
但是在描绘Ethan用于呼喊他的儿子的按键提示时,它每几秒出现一次,还伴随着Mars的声音。男主角极尽伤心和不和谐地喊着名字时,你得到了以大脑模仿病毒为基础的病毒视频天堂的秘方。
15、《黑色洛城》——第一次审问
你不用花太大力气去寻找一个能震撼你的电子游戏视觉效果。
-Epic的新型虚幻引擎技术演示看起来足以逼真到满足这点要求。但缺少渲染的静态物体和场景,面部动画还不能百分百达到要求。
与《崛起:罗马之子》、 《刺客信条:大革命》的标题很相似,但它是Team Bondi的享誉嘴唇捕捉技术先驱的《黑色洛城》。
最终结果是对于栩栩如生人物的现象级展示,通过在阐述过程中的不规则一瞥,以游戏核心机制之一根据嘴唇轻微的咀嚼或是抽动推断某人受否说出了真相。
14、《堡垒》——听到旁白评论你的动作
Supergiant Games开发的最出名游戏当属2012年的《堡垒》,是一条混杂着与Diablo-esque争论冷藏产品价值和一个超群声道的华丽导火索。
整个事件都和Logan Cunningham的一条完美的粗哑声道纠缠在一起,讲述了一个男孩和他的锤子从一个地方旅行到另一个地方的故事,可以使出各式各样的锤击和以特殊步法旋转的双枪,更有自动填充的弓箭射击。
Cunningham讲述整个游戏,从加载画面到游戏当中。但真正伟大的部分正如大多数玩家做的,是在游戏开始不久,你正在参与一个快活的场景破坏。在这样做了一会儿后,所有玩家都会沉浸在一件诡异事情中,?Logan会说一些类似于“这个男孩一时拿不定主意”这样的话。无论现在的旁白是谁,他都会将故事的想法汇集并说出来,他也会对你的动作做出回应。
这听起来可能不多,但《堡垒》仍是你能寻找到的最闪亮游戏瑰宝之一。
13、《上古卷轴5:天际》——击下你的第一头龙
在游戏接近尾声的时候,揭露了?Greybeards崇拜龙的事实,他仍是另一名Skyrim的高阶候选人,这不是游戏的一切。但如果有那么一刻,每一个获得Bethesda的巨大头衔的人都会讨论的,那一定是他们在如何在哪儿击落了他们的第一头龙。
笨重的巨兽吞没地平线,你可能会听到从远处传来的咆哮,或是看到一道黑影冲过地面。游戏里的得分转化为动作,能帮助你应对在Gandalf 和Balrog的战场上遭遇的突发情况。
接下来会发生什么完全取决于你。
一些玩家使用魔法,另一些选择了剑和盾牌,很多玩家角色由于没能尽快找到掩体而死。如果你是以特殊的电影摄像机就将那野兽击倒的幸运者之一,那么只能说荣誉属于你。但在《天际》中,耗时许久,与你的第一只填满整个屏幕的野兽战斗并获得胜利会一直是时代的遭遇。
12、《无限》的结尾——理解生化奇兵
Ken Levine的第三部大作感觉好像参合了一些公式化的东西,周而复始的使用。譬如一个情节诡异到无以复加的时候,你却评论道“好吧,当然了,这才刚刚发生过。”
不管这些,当无尽终止,大量的情节启示会向你袭来,而惊人的是,英雄Booker和邪恶首脑Comstock 是同一个人。
从这开始就是动身前去会见那些被阴谋层层包裹的疯狂种族。随着一条无尽的线的显现,所有关于巨大鸣禽与你先前战斗过的鬼魂的隐情被揭露。这也解释了Elizabeth的起源和力量是来自于另一个时间轴。
11、《神秘海域3》——幸存的游轮
在顽皮狗工作室发布《神秘海域3》的时候,他们已经牢牢抓住了?Nathan Drake和他的冒险的全部内容,并且填写了关于Sully父亲形象的背景故事。但更重要的是,这让他们真正去思考在其它游戏机上的程序等级跳跃。
在火车序列上(如字面上说的,你会在一辆行驶中的火车上进行游戏,世界上的物理现象都在轨道上相互作用)U2完成了关于编程的空想壮举,第三部分选择了在一艘即将沉没的船内相互连接平台的序列,整艘船一路上都在渗水。
试着注意远景动向已经够难的了,但顽皮狗让这一份艰险物有所值。
10、《地狱边境》——攻克蜘蛛
噩梦究竟是由什么组成的呢?那些肉眼难以看清的小爬虫飞掠而过,看着你在房间里宣誓,而你却看不到他们的到来。
Playdead的《地域边境》是一次智力的探索,它讲诉了一个男孩为了寻找失去的姐姐被困在世俗平原的故事。在游戏开始前,你根本不知道自己身处何方,直到那光亮的黑暗出现,暗影木偶风格的艺术美学为这里的生物描绘轮廓,你的思绪也被血淋淋的细节填满。
一个十分具有影响力的时刻是在游戏开始,当你无畏的踏步向前时,一条巨型的蜘蛛腿从屏幕外伸入,尽管旁边没有声音提示,但还是把玩家带入一个把人吓得跳脚的地狱。你最终能够通过各种方式打开表单,慢慢一条一条地把蜘蛛的毛腿拉出。如果你对任何与虫相关的东西都感到神经过敏,这个设定会让你觉得尤为恶心。
9、《刺客信条:兄弟会》——召集骑兵
这些天的《刺客信条》必然让人很难下笔——育碧在《大革命》中塑造的这样一个王室的臭虫,在今后几年会被育碧召回。但到了那时,Ezio三部曲已经成型,第二章无疑是《刺客信条》系列的顶点。
从精心设计的辉煌混战场面到引人入胜的历史场所,可爱的人物角色和未来因素都极大满足玩家的视听享受。
一项新的游戏设置机制占据了舞台中心,那就是培养和派遣属于你自己的刺客团队的能力。这一选项让玩家能够平衡那些派遣前去世界各地的单独完成任务的刺客和能够召集前来参战的刺客。
看着上方的哨兵标记目标,而你一抬手就仿佛响起丧钟,若是没有你的隐匿的勇士,Don of Badassery便将由天堂殒落,没有什么比这更痛快的了。
8、《黑道圣徒4》——什么是爱?
对于原先的玩家,驾驶喷气自行车和将糟粕武器化的任务乐趣,都被模仿GTA的标题所掩盖。但如果你疯狂的迷恋上了它,小心变成激进现实主义,Volition的董事会就更要冷静,因为他们正驶向地狱。
《黑道圣徒4》和发行商决定以一次外星人入侵作为故事主线,设计Matrix-like计划征服人类。游戏世界的“代码”从你生活的那艘通往现实世界的船上被黑之后,你将被赋予超能力。
但要实现这一点,你的船员必须第一时间营救你,来到Boss随意打开广播频道的逃脱场景。只有被Haddaway的“什么是爱?”迎接,才会响起听起来像是光荣的八十年代的音乐。
7、《刺客信条:启示录》——Ezio遇见Altair
想要充实人物角色在世界的影响,最好的方法之一,就是让玩家从别人的眼里看到自己,这就是《合金装备2》的风格。
《刺客信条2》一发行,Altair的角色就不能够再被重复使用了,他反而本质地成为了众刺客中最受尊敬、最具影响力的那一位。
看着他的生命走向终结,而《刺客信条2》中接手的新人Ezio也步入晚年。以两个角色进行游戏,虽然在完全不同的历史时代,但这也帮助刻画了两人在相同的地理位置终结的场景。
作为Altair接受他最终的长眠之地,接着镜头转向Ezio发现了他,在叙述中,糅合了两个故事的交汇点成为了整个游戏最杰出的时刻之一。
6.、《黑暗之魂》——战胜Ornstein 和 Smough
这是与boss之间的战斗,还有尽可能要惹恼玩家的代码序列,这些代码都是本土设计。在关塔那摩湾的拷问刑具之后,紧接着就是Ornstein 和 Smough。与《黑暗之魂》中的双胞胎战斗不仅仅考验你是否是一个好的玩家,还考验了你有多想留住你家的窗户。
一些boss选择依赖前一个概念,让事情对玩家变得极度不公平——可能就像《铁拳5》的Jinpachi,一招就吞掉你所有的生命值。而对于Ornstein 和Smough来说,对于《黑暗之魂》来说,你死的唯一原因都要归咎于你的失误,这是不可逃避的现实。
5、《最后生还者》——Ellie杀死David
你可以从《最后生还者》中摘取任何精彩半小时,而且每个选集都能以难以置信的时刻结尾。从Ellie在旅馆救了Joel一命,到Henry与Sam之间的相互影响,在最终场景的那一枪意味着太多也太少。
但是最让人揪心的,也让人明白这个世界有多肮脏的时刻,应该是David妄图强暴Ellie的那一幕,而最终结果对于前者来说也是一点也不妙。
这标志着Ellie第一次由于怒火和单纯的复仇而杀人,出离于一个活命主义者的天性,这也是Joel和Ellie第一次拥抱彼此。
4、《行尸走肉》——向Lee开枪
Telltall对移动射击视角的偏好,再一次以一个充满僵尸的游戏的特定时刻将玩家带入许多危险的地点。他还列出了许多二进制选项供玩家选择,而且这些选项都关乎某个人的生命。在生死攸关的时刻,这些关乎生死的选择题不仅仅是让你选A或是选B那么简单。
你将会以Lee Everett作为主人公进行游戏,与小Clementine产生了一段值得信赖的父女感情。Clementine是一个害羞的小女孩,一直在先前的失事人群中寻找自己的父母。
之后Lee被一只僵尸咬伤,这也开启了即将发生的厄运。由于这个人物,玩家一路上都可以获得启示类型僵尸的帮助。而当Lee和Clementine一起躲藏在一个房间里时,Lee开始了异变,操控的角色也切换到了Clementine,问玩家是否扣动扳机。
3、《荒野大镖客:救赎》——到达墨西哥
《荒野大镖客》可能会入选空前伟大的游戏,它的人物是如此完美,社会反响、游戏设置、整体的发展以及贯穿许多惊人时刻的故事,这在今后几年都会为人所剖析。
结局特别以一位强劲的候选人继续进行有力的后续事件,而玩家在他于墨西哥海岸登陆时就得放手让他离开了。
2、《质量效应2》——得到自己自杀任务的成果
《质量效应2》绝对让第一次玩的玩家瞠目结舌。
不仅要重组和再访多年来已经怠惰或是过世的船员,整个游戏还会将你引向恰当命名为“自杀任务”的任务。成功悬于一线,只有成为宇宙中的最强者才能取得胜利。
当Bioware以杀死Shepard作为开场,这就是对期望的一个伟大颠覆。这会让你贯穿整个最终任务进行思考,思考任何可能发生的事,而实际上它就是发生了。
1、《蝙蝠侠:阿卡姆之城》——小丑之死
你一定听说过那句“枪声响彻世界”吧?对于任何娱乐性质的流行文化的粉丝,对于蝙蝠侠、漫画、电子游戏或是经受时间考验的故事情节,这都是震惊世界的场景。
小丑,蝙蝠侠在过去七十五年里的宿敌,终于在完美保留着两位角色动机的后续事件中死了。蝙蝠侠没有必要杀死Clown Prince,而小丑与蝙蝠侠间的孽缘也最终崩塌。小丑死前是否发出了最后一声笑并没有提及,但相信一定不是他想要的死法。
接下来整个游戏都围绕着小丑夺取泰坦毒剂解药展开。小丑本能获得解药,却因刺伤蝙蝠侠导致其手中的解药洒出。小丑接受了自己的命运,但他也问蝙蝠侠如果自己继续恶贯满盈,是否还愿意救他。
蝙蝠侠回应道,他本会这么做的。这部史书也由小丑留下了最有一行:“这实在是……太好笑了。”
上一个: 新作《使命召唤:国界线》消息是真是假?
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