去年的这个时候,我们正激动的期待着即将在2014年发售的游戏大作们,想象着到手后大玩一场会有多么开心。因为次世代主机发布了,而且在全球范围内卖的很不错,所有人都期待着2014年会是游戏行业重新崛起的一年。
事实上,我们的确迎来了一大堆新的游戏,新的IP和新的系列。然而,当我们站在2015年的起跑线回首2014时却发现,希望越大期望越大这句话是真理,总有黑马跃出,也总是那些让人无限期待的游戏伤害我们最深。
今天我们就带大家看一下外媒盘点的2014年最让人失望的五款大作,无论是质量问题,联网问题还是游戏内容,这些游戏总有一点让你买了后悔,甚至希望自己从未玩过。
《命运》
在9月9日发售之前,玩家对《命运》抱有超高期待。该作由动视发行,是Bungie继《光晕》后的首款大作,如此强大的幕后班底,再加上科幻主题、宇宙探索的设定,以及许诺的大量新鲜元素和互动特性,几乎没有玩家可以拒绝“买买买”的诱惑。根据动视的统计,《命运》是有史以来最成功的新游戏,销量高达1300万套。那么,《命运》真的有那么好吗?
首先,这款游戏的剧情内容过于缺乏,这点Bungie自己也承认。此外,宣传的“大宇宙”被分割成了很多“小区域”,玩家之间可以进行的互动相当有限,游戏体验的重复性非常大。至少在我看来,它的质量和销量是完全不相匹配的,良好的营销是该作成功的最大理由。
《上古卷轴OL》
另一款本应该给玩家带来完美社交体验的游戏就是《上古卷轴OL》了。在《上古卷轴5:天际》大获成功,得到销量和口碑双赢后,我们顺理成章的迎来了登陆PC平台的MMO《上古卷轴OL》。因为《上古卷轴5》的开放性和自由性,它不但留住了老玩家,还吸引了大量新玩家,再加上宣传的“7年开发周期”,大家对《上古卷轴OL》有多期待就不用说了。
然而,最终出来的成品却相当令人失望,除了一大堆BUG外,它的会员模式,它的晋级系统,它的同步机制无一不让玩家绝望。尽管Zenimax承诺在今年3月发布一个全新的版本,但大部分玩家已经对《上古卷轴OL》没有期待了。什么?你说说好的主机版?真的会有吗?
《模拟人生4》
《模拟人生》系列不用介绍了吧?地球上玩家最多的系列之一。在千万玩家多年的等待后,2014年9月2日《模拟人生4》终于与我们见面了。关于这款游戏的评价,只能用四个字:一言难尽。从游戏性上来说,它应该是个好游戏,一些新性能也很棒,对于新玩家来说很好上手。
不过,如果你是《模拟人生》系列的老玩家,这款游戏除了让你失望外,就没别的了。创新并不意味着开发出一款全新的游戏,没有了起步阶段,没有游泳池,社区变得那么小,最重要的是没有离线模式,这个陌生的游戏还是《模拟人生》吗?
《看门狗》
当看到《看门狗》的第一部预告时,玩家几乎立刻被吸引了。都是玩过《刺客信条》和《孤岛惊魂》的人,我们知道育碧多么擅长带来开放世界的游戏和最好的画面。在E3展上的那个预告真的很棒,但这也是让玩家失望的主要原因之一。说实话,《看门狗》的画面也没那么差,只不过和最初发布的演示不能比罢了。更让人不满意的是,为了和主机版保持一致,育碧还特意调低了PC的画质,直到玩家发现原版代码后,育碧才放出一个补丁,让我们体会到PC平台真正可以达到的效果。
除了画质问题外,《看门狗》中还出现了很多影响游戏体验的BUG和问题。总之,育碧下一个重要系列的首部作品从质量上来看只能算不功不过,但是育碧的表现却让玩家伤透了心,接下来能否挽回,就要看《看门狗2》的表现了。
《刺客信条:大革命》
相信大家点进来之前已经猜到了冠军。2014年最让人失望的游戏,当然是《刺客信条:大革命》。我们可以接受游戏性不佳、画面不够好或者没有达到预期的游戏,但育碧这一次做的事实在太让人寒心。他们居然把一款根本还没有制作完成的游戏卖给了玩家,然后让玩家陪着他们一起修改。今年,育碧要推出两款《刺客信条》游戏,所有人都知道这太赶了,除了育碧自己。
说句实话,《刺客信条:大革命》的画面和游戏性并不差,如果好好的花时间做,它甚至有可能成为另一款《刺客信条2》,而不是《刺客信条:笑话》。除了游戏原来引以为傲的战斗、跑酷系统让人失望外,玩家们还对新加入的“微交易”系统非常不满意,任务、道具都得花钱买,不花钱买的部分就全是BUG……玩家不是傻子,他们能分辨什么是尽力,什么是敷衍,育碧一定会为这样自砸招牌的行为付出惨痛的代价。
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