说起格斗游戏,那么一定不得不提南梦宫(Namco)旗下著名3D格斗游戏系列--《铁拳》。从1994年12月9日的街机版诞生以来,《铁拳》系列已经陪我们走过了整整20个年头,而其系列最新作《铁拳7》则将于明年正式与我们见面,不禁让人感慨时光的飞逝,接下来就让我们回忆一下这二十年时间的铁拳历史,谈谈有关这个名字一些你或许还不知道的故事。
系列作品
铁拳系列的最初诞生,是90年代南梦宫考虑转型后的结果。当时3D游戏刚刚兴起,世嘉的《VR战士》先行一步开启了3D格斗的时代,南梦宫则和当时正准备进军主机市场的索尼达成合作关系,为PlayStation提供3D技术方面的支持,同时开发和PS性能完全互换的街机基板SYSTEM11,保证之后的游戏能顺利移植。
1994年夏天,南梦宫公布《铁拳》新作消息,年底12月随着PS的正式发售,《铁拳》首作的街机版也正式进驻机厅,随后在1995年3月31日移植PS版,成为早期PS的热门游戏之一,初代销量就高达三百万套,远超过SS上的《VR战士2》。
截至到《铁拳7》之前,南梦宫先后开发的铁拳系列正统作品包括有:《铁拳》(1994)、《铁拳2》(1995)、《铁拳3》(1997)、《铁拳TT》(1999)、《铁拳4》(2001)、《铁拳5》(2004)、《铁拳6》(2007)、《铁拳TT2》(2011)。以及《铁拳5 Dark Resurrection》(2005)和《铁拳6 Bloodline Rebellion》(2008)两款加强版作品。除此之外的其他作品还包括有GBA上的《铁拳 Advance》、3DS上的《铁拳3D精华版》、PS3上的《铁拳 革命》以及《街霸 X 铁拳》等。
系列销量最高的作品是PS版的《铁拳3》、716万套以上的销量让它超过了SFC上的《街霸2》,成为格斗游戏销量最高之作。接下来依次为2代、TT、6代、5代、4代、初代以及TT2。PS年代可谓铁拳的全盛期,前三作游戏都可列入PS游戏销量的前五十名,而近年来尽管格斗游戏整体下滑,铁拳系列依然保持着一定的人气影响,在机厅仍是最受关注的格斗游戏之一,系列累计超过4000万的销量也让它成为格斗游戏首位。
三岛家族
和大多数系列格斗游戏一样,《铁拳》也有几个贯穿作品始终、充当剧情核心,每一作开头负责引出故事的固定角色,那就是三岛家族。说得简单些,铁拳故事一直就是这家人之间互相折腾的故事,儿子打老子,孙子打祖父,偶尔再来几个养子表妹之类的乱入搅局,同时随着作品延续会随时有可能多出来不知名的新成员,或是以前只有名字的成员正式登场……
以系列的最初主角三岛一八为核心,在《铁拳》系列中出场、和三岛家族有着亲戚关系的角色共计有:三岛平八(一八之父)、三岛仁八(一八祖父、平八之父)、风间仁(一八之子)、风间准(一八之妻、仁之母)、风间飞鸟(仁之表妹)、拉斯·亚历桑德森(平八之子,一八异母兄弟)、李超狼(平八养子)以及貌似会在《铁拳7》里首次正式登场的三岛一美(一八之母)。
至于这一家子每次打来打去的理由,明面上的解释都是为了争夺三岛财阀的权力外加复仇算旧账,深层次的原因则是三岛家族世代的恶魔因子血统导致的宿命结果,而实质性的大人理由我们都知道就是制作方非要让他们每次出登场,所以轻易不会便当偶尔退场也不会说死,早晚都还得在后续作品里出来……
其他角色
虽然三岛家族是故事的核心角色,但铁拳系列还是有着大量其他被牵扯进来的龙套……应该说是受邀参加铁拳大赛的其他强者,如保罗、吉光、花郎等也都是历代作品中固定登场的老面孔,女性方面更是有一批如妮娜、安娜、凌晓雨、莉莉等大家熟悉的角色。而铁拳系列的代表女角色妮娜更是人气高到有一款单独为主角的游戏,2005年PS2上的《战栗杀机 铁拳妮娜》。
除了这些看起来比较正统的格斗家角色外,铁拳系列的另一大特色就是少不了各种看似搞笑的动物乃至不明生物角色。比如经典的熊,初代作为平八的宠物登场后就一直和保罗纠缠不清,3代开始原本的一代熊去世换成儿子二代熊登场继续继承遗志……而《铁拳3》开始登场的,凌晓雨的宠物熊猫则是铁拳系列另一个知名动物角色,这两“熊”之间甚至还有着单恋关系……
其他的奇怪角色还包括有袋鼠罗杰一家、古代神秘兵器斗神、木人以及升级后的铁人,以及《铁拳3》里和漫画杂志合作,客串登场的小恐龙阿贡,相信玩过的人都会对这个明显是不讲理角色的BUG性能印象深刻……
而在铁拳正统系列作品里,能保持全勤登场的角色其实很有限,很多角色都多少缺席了一两作,或在家用版里才能追加使用。目前在七代出来前可以确定的全勤角色只有:三岛平八、保罗·菲尼克斯、妮娜·威廉姆斯、吉光这四位而已(有些角色看似全勤其实都是二代目接班的)。
杂学知识
和大多格斗游戏一样,铁拳系列的角色普遍都有着现实原型或其他作品参考对象,比如最常见的两位武打演员,李小龙和成龙在铁拳中就有分别对应的马歇尔·罗和雷武龙。而三岛家族的姓氏来自日本作家三岛由纪夫,三岛平八的名字和原型都是经典漫画《魁!男塾》中的塾长江田岛平八,甚至连声优都是相同的乡里大辅(已去世)。
同样和大多格斗游戏一样,铁拳也尝试过改编动画及真人电影,结果也是同样的不尽人意——1998年最早有一个2集60分的OVA动画,以《铁拳2》的外传故事为基础,加上动画原创剧情所构成,基本上就只是几个代表角色出来亮相。而2009年的《铁拳》电影版同样被爱好者认为是毫无原著特色的泛泛作品。2011年的CG动画电影《铁拳:血之复仇》则换了凌晓雨为主角,不过仍然无法让爱好者接受。
《铁拳5》开始在街机版上引入了IC存储卡和联机系统,玩家可以通过购买存储卡记录进度,联机对战,通过连接到TEKKEN-NET让游戏摆脱了之前局限于街机厅里的模式,很大程度上延续了传统街机的寿命,让游戏得以继续生存下去。之后网络服务架构也改成全球共通,不论是哪个地区,都能享受到相同的服务内容而不再有所差别。
作为最早确立3D格斗游戏某些基本要素的作品,铁拳系列开始沿袭的是2D格斗的基础操作设计,但在攻击判定则演化成大多数3D的三段方式,此外就是代表性的10连技,虽然实战中用途有限,但作为一个卖点还是长期被保留,此外铁拳起初采用无边界的对战场地,回避VR战士系列的出界判定让玩家更容易习惯,一直要等到《铁拳4》才开始出现有边界或障碍物的对战场地,不过还是没有出界判定,只有触碰到边界墙壁所衍生出来的碰撞判定。
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