如今的社会光怪陆离,被骂的越凶的却火的越快,不被看好的事物更引起关注,游戏也一样,有些游戏重名昭著,但同样也在游戏史上留下了不可磨灭的印记。
网络文化光怪陆离,油管上有那么多视频,有人认真投入拍摄的微电影无人问津,有人家的猫趴在吸尘器的视频却可以迅速蹿红,其中有太多的机缘巧合,受不受欢迎有时候完全无法衡量一件事物的内在价值。
这点在游戏世界中同样适用,有一些令人诟病的作品往往化失败为销量,有时候对于一个游戏的批判也会成为很好的宣传手段,大家都会好奇想要看看这作品到底是什么样子,有些游戏重名昭著,但同样也在游戏史上留下了不可磨灭的印记。
10、《喋血街头》(Postal)
像《喋血街头》这样受尽唾弃被当做游戏界黑暗史代表作的游戏着实不多,这款游戏的全部目的就是制造无意义的血腥和暴力,用长刀砍杀,对着尸体撒尿,杀死小动物之类的情节,彻底满足了人们一些阴暗的幻想。
但显然,这样的设定满足了某些人的欲望,相信大家都知道,这游戏不止出了一部,而且是接二连三的出,这样一部无视道德准则的游戏卖出了成千上万份。这款游 戏的风头压过了很多制作精良的作品,有了这样的销量做榜样,有许多游戏策划争相模仿,说实话,这款游戏的基调并不是一个值得效仿的榜样。
9、《暴雨》(Heavy Rain)
《暴雨》Quantic Dream工作室至今为止发布的最重要的两部游戏作品之一,对于这部游戏的评价,有赖于玩家对于游戏潜能和视野的宽容度,若是口味够广阔,或许会爱上 David Cage的多线叙事手法,若是接受度有限,估计游戏一路玩下来都会觉得莫名的有喜感。
这样一个从父亲、私家侦探、记者和FBI探员角度分别了解一起儿童绑架案的故事构架,如果真有人喜欢的话,估计也很难忍受那差劲透顶的配音,特别是孩子的 陪音真是惨不忍闻。但无可否认,David Cage因为这部作品获得了一些狂热的粉丝,多年来《暴雨》一直是一款很吸引人眼球的游戏,只要提到创新性叙事,难免都要提到它。
8、《致命预感》(Deadly Premonition)
日本游戏评论家曾放言《致命预感》是世界上最烂的游戏,绝对空前绝后。游戏中,玩家扮演Morgan探员,首要任务是要在一个未知的建筑物中调 查一起具有邪教仪式的谋杀案件,整个游戏风格就是《生化危机4》加上一些RPG质感的任务形象,就这样的作品也敢问世,真是有些不可思议。
真是很难描述《致命预感》的吸引力,无论是从哪个角度哪种目的来看,它都是一部很俗套的作品,在哪个方面都想有所建树,结果搞得不伦不类。但在投入世界市场之后,这款游戏的评价却不差,这估计是日本人始料未及的吧。
7、《花花公子拉瑞》(Leisure Suit Larry)
这游戏从头玩到尾,会过头来,都不知道自己玩了什么。《花花公子拉瑞》是一款私人订制游戏,玩家扮演自恋的变态,满屏幕都是带颜色的笑话和有关 性别歧视的言论,即使放在思想不断开放发展的今天,这样一部游戏都有哗众取宠博人眼球的嫌疑,以这样的方式引起注意真是不太正派。
去年曾经推出过重制版,一经推出就恶评如潮,但是这样的评价无法掩盖一个事实,是因为有人支持有人追捧,游戏公司才会重新制作这样一个老游戏,只要还有人买,有人贡献销售量,这游戏就不可能彻底淡出玩家的视野。
6、《驶向地狱:报复》(Ride to Hell: Retribution)
有时候会碰到一两款游戏,真是惨不忍睹,让人都忍不住想要撬开开发者的脑子好好检查一下,怎么会制作这样的游戏。这款游戏的制作人,同样也是制作《街头赛车联盟》的负责人,从细节中可以看出,这款游戏是要制作一个边缘化、成人向的GTA类型沙盘游戏。
这款游戏充分体现了GTA当中无政府状态的审美概念,却错误的冗杂了第三人称打斗和一些干巴巴的赛车环节。另外,更恶劣的时,设计师把里面的所有女人都描 绘成一件主角就秒脱裤子的荡妇,但是真到了河蟹场面,又都是衣装整齐,真不知道该夸奖设计师会审时度势,还是该损他抓不住重点和关键。
5、《像素鸟》(Flappy Bird)
十年前,如果你和人说,手机游戏的革命性之作,不是一些以星际旅行为主题的虚拟模拟游戏,而是一个小鸟通过马里奥下水管道的小游戏,估计会有人 把你送去精神科。到了现在,《像素鸟》的热潮还没有减退,无论是iOS还是Android平台,到处都是和这个游戏类似的游戏,简单粗暴、数量繁多,基本 无需太多成本,也不可能有任何创新。
《像素鸟》火的有些离谱,因为海量的死亡威胁和体验反馈,虽然每天都有5万的广告费入账,制作者嫌麻烦,仍旧毅然决然地撤下了这款游戏,这样的行为没有阻止莫名的热潮,反倒是物以稀为贵,eBay开始出现贩卖装有这款游戏的手机,这些手机有的高达9万美元。人们真是疯了!
4、《50美分:防弹》(50 Cent: Bulletproof)
游戏主角是一个自我意识极端膨胀的说唱歌手,对枪支过分迷恋,有了这样一位主角的设定,游戏肯定逃不过音乐,街头枪战,虐杀行人等情节。人物成了单纯杀戮的工具,不具有基本的性格特征,自然也就没有任何可以推动情节发展的闪光点。
游戏不只有无厘头的人物,情节同样漏洞百出,所有的布置都是为了粗暴血腥,没有任何内在逻辑。但就是这样一款游戏,可能是满足了人们潜在的嗜血欲望,在发布的头两个月就售出68万多份,09年单年销售额约为100多万美元,游戏最终的销售量和销售额可想而知。
3、《红牌》(RedCard Soccer)
我们时常会忽略这样一个事实,像FIFA这样的好游戏是可遇而不可求的,好的足球游戏就该是这样的,拥有国际足联相仿的配套,有赞助商合同设置,可以调节面部和人物性格,人物还可以做倒挂金钩,进球之后还会和电视直播一样有回放,这样的游戏真是还再也找不到了。
作为一款足球游戏,《红牌》本来是有机会的,但很可惜功亏一篑。不过,虽然不专业,但这款游戏仍吸引了众多足球爱好者和一些对足球不是很熟悉的新玩家,得到了众多玩家的支持。也许外行就是看看热闹,门开得对不对和他们一点关系都没有,只要有门就行了。
2、《大货车极限竞赛》(Big Rigs Over the Road Racing)
真可以算是史上最破的游戏之一了,就是简单的在路面上横冲直闯,游戏的主打特色就是没有什么区域限制,本来是不错的创意,但是却没有任何实质性的内容,玩家能做的所有事,只是一直疯狂地催动发动机漂移,但这样的游戏销量非常好。
有多好呢,差不多卖了2万分,这么看貌似不算太好,但考虑到这个游戏的质量,这种每一次截屏都会死机的破游戏,这样的销量真是让人觉得莫名其妙。大部分人是不是都没认真研究过,只懂得往下砸钱。
1、《仇恨》(Hatred)
这款游戏算是当下话题量比较多的一款游戏,一经问世,就引发了大众媒体对它的疯狂报道和各种争论,并让人们开始重申“游戏会毁了我们的孩子”这 样的观点。其实这个榜单上的有数个游戏,都是因为“三观不正”受到大众的批判,但这些阴暗面在很多人心中真实存在,所以就算争议不断,游戏的销量仍旧能够 一路长虹。
《仇恨》也是属于这类型的,与有利于宣泄情绪的GTA相比,《仇恨》更多的是会诱发罪恶因子,夜深人静在一个人的房间中,操控着憎恨人类的主人公,听着毁灭世界的独白,手起刀落屠杀陌生的路人,怕是一时冲动真会在现实生活中做出什么出格的事情。
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