游戏作为第九艺术,它的出现颠覆了很多原有的文学模式。曾经很多催人泪下的剧情我们只能从书中、格局中或者电影中看到,但游戏却将这些情节以独特的互动形式进行了重构,让人们从一个更加直接的角度去理解故事中人物的内心世界。游戏,就是这样一种深化互动的载体。
虽然它依旧被许多评论家所抨击和争议,但我们终于到了这样一个时间点:电子游戏的剧情至少可以与某些顶尖的电影和文学媲美。
而以下,我们将为您带来那些曾经打动无数玩家心灵,以游戏特有的方式向人们叙述了华丽的剧情篇章,让人惊艳绝伦,至今津津乐道的15部游戏作品。
15、《旺达与巨像》
这款Team ICO的杰作,是将你限制在最低限度的操作之下,引导你并让你沉浸于你在游戏世界中真正核心的行为元素之中。
与所有最好的作品,设法把他们登陆后可能升高到跳,当一切周而复始,你意识到在自己的视频游戏的偏好——即杀死一切——比你想象的更大的影响,影子设法告诉一个一次性的故事。
如同所有顶尖的艺术品,在某些方面一跃千里之后却依然能够安然着陆。当你完全通关之后,恍然大悟自己对电子游戏的偏好——也就是杀个精光——对你造成的影响更甚于你的想象时,《汪达与巨像》却在试着讲述一个跨越时代独一无二的传说。
它直到今天依旧是个话题——尤其是当我们不知道续作《最后的守护者》正在开发亦或是已被取消的时候——跟我们手中的其他收藏比起来,《汪达与巨像》很可能是我们手中绝无仅有的一款游戏中每项行为都值得深思熟虑的作品。
14、《火线迈阿密》
霓虹灯般的杀戮和闪电般的反应速度,让画面模糊的《火线迈阿密(Hotline Miami)》成为了现代最受人喜爱的游戏之一。它是旧式2D像素风格现代叙事风格的完美结合。
可以这么说,《火线迈阿密》 的每一个像素,都在编程时就渗入了其独一无二的感觉。伴随着80年代的脉动电子背景音乐,让你在用连招进行血腥杀戮和残忍肢解时享受激荡的低音和弦。大逆 转实际上在倒数第三关展开,在你接了一堆电话之后,所有事情都开始真相大白,包括你为什么要追杀敌人——但它并不止于此。
另一个很少被提及的精妙转折,是在制作人员名单展示完毕之后你会转换进入一个完全不同的角色视角,更进一步深入的探究游戏中的各种犯罪之中,获取更多的答案,刷新原本的世界观,并以一种震撼人心的方式将新旧两代英雄们连接在一起。
13、《堡垒》
为什么没人去雇《堡垒(Bastion)》的旁白给新电影当配音演员?在这个更喜欢用预告片展示而非娓娓道来的世界,难道只有我们更希望有一个能用嗓音描绘万物的牛逼旁白么?
无论如何,SuperGiant Game的第一款主力游戏获得了巨大的成功,既别出心裁又迎合玩家——虽然它叫好不叫座。好吧,《堡垒》为我们讲述了一个“男孩和他的锤子”重建一个在神秘灾难中毁灭的世界的传说,它充满魅力,富有美丽的小闪光点。
其中一个支线任务,通过在竞技场的战斗来讲述沉默的主角的故事设计的鬼斧神工(如果你败了,你失去的不仅仅是战斗层面的东西),它在特殊物品、对话选项和可解锁的角色组建里也包含着节奏独特的叙述。
12、《生化奇兵》
你所看到的地下世界乌托邦Rapture远比《无限》中的哥伦比亚要来的清晰。安德鲁·莱恩这位疯狂的创造者的每一个点子,都是为了给那些玻璃 心的人提供一个天堂。那些人相信收割劳工劳动果实,以那些可能“正在服务”的人作为代价,来建设那些令人惊叹的建筑——知道事情不可避免的走向歧途,而你 也正在此时来到了这里。
这个故事不仅仅在剖析它的世界本身——当某些事件发生时,它还用了一些出色的冲突注解,包括极富艺术性的表达,比如,整形外科手术——它也将主角的目标贯 穿其中。随着终局启示的到来,展现在我们眼前的是最精妙而出彩的转折之一,你的行为几乎能够对接下来发生的一切事情造成影响,这个最大亮点,你以往的任何 电子游戏都无法与之媲美。
11、《生化奇兵3:无限》
毫无疑问《生化奇兵3:无限(Bioshock Infinite)》的名字理应榜上有名,只要你想想有多少人对这部作品爱/恨之入骨。它看似简单的主题,却可以被持续讨论、不断剖析,并用不同的眼光和角度进行赏析。
对于那些负面评论,比如游戏里的幽灵,看上去只是对那个特别的宇宙里的其他可解释的阴谋进行嘲讽(好吧,在《生化奇兵3:无限》里,依旧有可能,真的有个幽灵……喂!)。而游戏里像参观博物馆一样带你走遍整个哥伦比亚的过程,则把你从身处这个栩栩如生的城市之中的临场感中剥离出来。
《生化奇兵3:无限》的簇拥者们热爱它所涉及到的大量主题,从政治到种族随着时间逐渐融合,再到反抗存在已久的不公,这些主题被迷人的合为一体。除了发展情感的主要人物布克和伊丽莎白之间的结局对彼此而言都荒谬绝伦之外,《生化奇兵3:无限》的过程成为了许多人有生以来最美好的游戏时光之一,这也意味着对本作的争议将会随着玩家的爱憎而绵延不绝。
10、《生化危机5》
如果说《生化危机6》是二流好莱坞,那么《生化危机5(Biohazard 5)》就是一流好莱坞,使命召唤般电影化剧情叙事,优秀的即时演算渲染可以让剧情党很过瘾了。
9、《寂静岭2》
《寂静岭2(Silent Hill 2)》长期被爱好者追捧和爱戴的主要原因,源于在网络上对游戏角色詹姆斯·萨瑟兰的妻子到底发生了什么有各种各样的理论,经久不衰。
这是一个充满着神秘色彩的久远故事,让寂静岭前两部游戏位于全系列巅峰的,是其清晰分明的遗世独立感——寻求的渴望总是来自未知之处,而人们不得不穿越迷雾摸索着寻找。
由于升级贴图时的偷工减料,现在重制发行的HD版《寂静岭2》没能得到它应有的公正评价,但它的故事本身依旧暗黑如墨,让你难见前路,在你绞尽脑汁揭露真相,快要到达游戏尾声之前,都难以想象接下来的情节会如何发展。
8、《塞尔达传说:时之笛3D》
有时候,当你被一个大众情人般的角色迷住而前往探索一个区域的情况,你不需要一段又一段的过场剧情、对话或者其他弹出提示。在许多人的故事中,林克在美如画的妖精森林中从美丽的公主那里接下任务,去打倒邪恶的暗黑之王,便已经是他们人生中第一个最棒的电子游戏童话。
实际上《塞尔达传说:时之笛3D(The Legent of Zelda: The Ocarina of Time 3D)》里的大多数转折和剧情解释都鲜少有说话,顶多只有萌萌大眼的各种表情,但这无碍于你享受并通过这段史诗般的旅程。这是你第一次挥舞刀剑,在半夜的 骷髅群中挣扎求生,或是为了制作新盾牌的一小袋卢比而在蜘蛛群里奋力冲杀——让你在华丽的海拉尔世界里投入的数十个小时无与伦比。
7、《特殊行动:一线生机》
体现出了在同类型游戏中少有的勇气,《特殊行动:一线生机(Spec Ops: The Line)》讲述了一名士兵的旅程,他发现身边发生的事情越来越趋向于瓦解他十年来所熟悉的过去。
很遗憾本作平庸的画质、如同缩水版《战争机器》的游戏体验拉低了它的整体制作水平,但那些都不是我们本次所要关注的重点。
透过那些表面功夫,你将发现主角的战斗动作将随着事件的进展而逐渐变得更加残暴和血腥,而且当你在某些场景中使用燃烧白磷弹时,游戏本身却又为那些自己喜好使用最具毁灭性的武器的玩家做出了尖锐的评论。
6、《暴雨》
对许多人来说,《暴雨(Heavy Rain)》的雄心壮志,跟它自身所能达到的制作水平,尤其是尴尬的操作和特别糟糕的配音相比,的确有点摇摇欲坠,本作的创意总监大卫·凯奇是个有所作为的人,他自己的三个大制作游戏都在游戏的叙事潜能上孤注一掷,却只失败了两作。
由于节奏散漫和进步微弱,《幻象杀手》和《超凡双生》两作的结局都是惨淡收场,但《暴雨》却依旧始终如一,讲述了一个涉及到四个角色在不同方面追缉诱拐了一个孩子的“折纸杀手”的连环故事。
在游戏的最后,对某些人来说本作揭示了一个令人沮丧的循环,但对我们其余的人来说这并不难于接受。《暴雨》——就像《黑色洛城》一样——是一部虽有瑕眦但近乎完美的侦探惊悚片。
5、《行尸走肉第一季》
《行尸走肉(Walking Dead)》第二季并不如第一季一样紧凑,但当Telltale Games最初推出第一季的时候简直就是压力惊天炸裂,这些释放出来的压力带着我们进入这个紧张激烈的世界,而让我们不得不在游戏中做出一些痛苦的抉择。
而其中更包含了太多的个人取舍,根据你的行动游戏中的角色们会走向不同的发展,比如给幸存者们分派食物,或者当大群僵尸来袭的时候你是否要砍断某人的腿。
游戏秉持着坚实的叙事驱动(第二季也缺少这点),包括小女孩克莱姆寻找她的双亲,以及当隐藏的威胁出现而你发现你将自己面对一个未知的对手时。Telltale的开发者们已经将你送入了一段耸人听闻的末世之旅中。
4、《质量效应》
好吧请忽略结局,记得在那最后几分钟之前你有多爱这一整个游戏系列么?
几乎没什么开发者愿意花时间坐下来设定他们宇宙中的每一个细节——即便后来的《命运》也准备做这件事,即便《质量效应》里并不是宇宙的每个角落都有剧情——可在《质量效应(Mass Effect)》里每个细节都得到了精确的描述,包括外星种族的起源、武器、人物冬季、城市还有它们之间的联系。这其中的部分乐趣就是我们可以编写自己制定的故事,而我们在游戏中的选择和影响都贯穿三部曲始终,让我们获得了莫大的快乐。
对萨仑的最终决战只是第一部分,而你在之前和宇宙中每个伙伴的交互,完成任务的情况,对每个剧情的选择,都会在最后一部作品中造成蝴蝶效应——尽管最后几分钟它讨厌的塞了我一嘴苍蝇——但整个质量效应系列依旧是游戏史上里程碑式的成功。
3、《合金装备》
《合金装备(Metal Gear Solid)》的故事常常被吐槽有许多不必要的复杂之处,不过毫无疑问,它的创意总监小岛秀夫喜欢把他的作品依照他的脑海中闪过的想法,加入各种各样离奇曲折的情节,但这并不影响《合金装备》系列的每一作都从始至终震撼着业界。
游戏初代的亮点之一就是可以通过调整通讯器频率找出某些特定的频道并与之交互,而到了《合金装备3》的时候如果,你在最后的挑战中不能与任何人联络。
这么说吧,假如你喜欢每个场景都有大量的过场动画,《合金装备》系列将是你有史以来最佳的娱乐品。
2、《荒野大镖客》
准确的说,复仇在大多数时候所需的动作,不比按下一个按钮然后看过场动画更多些什么。而归根到底在《荒野大镖客(Dead Mans Hand)》的最后一幕你也差不多可以这么总结,但让它真正成为一个独一无二的作品的,则是你逐步追查杀父仇人的整个过程。
接下来我们不得不全盘剧透:
随着主角约翰·马斯顿的杀戮之旅,你将不可避免的在游戏里投入20小时以上。然后剧情闪前了几年,年幼的杰克继承了他父亲的品质——这导向首都的一系列支线任务,在你把埃德加·罗斯抛尸河畔之前,你可以逐渐扳倒他的整个家族。
不仅如此,《荒野大镖客》中对话编写的极其优美,在大量关于约翰以及他为他的伙伴们解决问题的各色主题故事中,囊括了独立性、职业道德、腐败和 竞争。这极高的完成度成为了本作的最大焦点,但《荒野大镖客》成为许多人心目中有史以来最伟大游戏的另一部分原因,更是因为这许多优点被集于一身。
1、《美国末日》
游戏史上的一个重大瞬间,就是Blockbuster工作室拿到了世界上最精心雕琢的故事之一,而且是完结了的——据我们所知——它在制作过程 中被完全保留了原汁原味,尤其是当你手中拿到游戏时依然如此。不仅如此,它的创意总监尼尔·杜克曼想方设法用最后一个镜头告诉我们,对于特定角色你所需要 知道的一切,这既是一切的开始也包含了许许多多的解释——从一个女孩的面部表情特写上。
《美国末日(The Last of Us)》的的剧情里包括了大量和频繁的失去,以及偶尔些微的胜利,它所触及的最大问题之一——你会为你真正关心的人做些什么?——而它给出的答案是陪你直到永远和终末。
让人们津津乐道的不仅仅是游戏的结局,游戏中孤独的中段和最令人满足的“坏人得到了应有的下场”的场景也同样令人欣喜。《美国末日》是真正的杰 作,虽然有时候你会觉得厌倦了听其他人一边擦眼泪一边向你描述这个游戏到底多么令他们感动,但的确它的一切都是大师之作,名副其实。
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