人生如戏、戏如人生~那个戏字我们似乎也可以代换成游戏齁?游戏不仅是拿来玩,有时在剧情裡也会提出一些值得大家深省的议题~或者是其实也不用想太多的人生教训!
人生如戏、戏如人生~那个戏字我们似乎也可以代换成游戏齁?游戏不仅是拿来玩,有时在剧情裡也会提出一些值得大家深省的议题~或者是其实也不用想太多的人生教训(?)以下《游戏教我们的13件事》,认真就输了(欸)
1、《半条命》行动更胜嘴炮
游戏裡的麻省理工大学物理学博士Gordon Freeman就是一个典型的无口英雄,废话不多说,该做的事情去做就对了,该打倒的异形去杀就对。(是游戏裡唯一不说话的角色www)
2、《全军破敌》慎选你的战斗
我想应该每一款SLG游戏都是这样吧,打电动时不擅长思考的小菜鸟真的很不适合玩这类游戏,大概一下就战败了XD
3、《骇客入侵》谨慎胜於勇猛
比起一般英雄主义式的动作游戏,像骇客入侵这样让玩家自由慎选行动的动作游戏现在已经不常见了吼~
4、《马里奥聚会》防患於未然
虽然是玛利欧看起来也很闔家欢乐,不过玛利欧派对(跟赛车)一直被阿珂归类於「破坏感情」的游戏,你永远不知道其他人会怎麼陷害你...
5、《黑色洛城》定罪之前一定要罪证确凿
就像在游戏中要谨慎搜寻线索以及犯罪现场的证据,没有关键事实就做出草率决定是不行的~就算这些嫌疑人的眼神都超邪恶的...
6、《质量效应》兔子不吃窝边草
确实欸这游戏在讲职场恋情
7、《极限竞速》凡事要学会减速
现在的赛车游戏做得越来越逼真,已经不是只会加速就能获胜的年代,也要学会适时地减速才不会撞成一团啊...
8、《古墓丽影》有时候还是要适可而止
不要像萝拉都拼命挖然后总是遇到危险,虽然天生就是个探索狂的萝拉根本很乐在其中就是了~
9、《过山车大亨》花钱要适量
经营游戏的要素之一就是理财羊~
10、《旺达与巨像》无私并不总是一种美德
主角看似无私的好意,其实后来也造就身边同伴的死亡,更别说那些虽爆莫名其妙被打的巨像...真的不见得是一种好事啊(远)
11、《杀戮地带》不要以貌取人
每次都打出杀戮地带,现在的游戏很多都在处理这种描写灰色地带的故事,看过主角侧的剧情之后,若再仔细看看敌方的剧情,其实他们也有自己的一套理想,或许他们不全是这麼坏的人...
12、《最终幻想10》传统并不是唯一途径
游戏裡召唤士对抗Sin的过程在那个世界裡被视為一种传统,直到主角那一代才打破召唤士的悲伤命运,不过通常这样都会被视為异端喔...
13、《星际大战:旧共和武士》每个人都该有第二次机会
在合理范围内~就连坏人也都值得有第二次机会,虽然小编觉得前提是「他失忆了」
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