记得,初识《暗黑2》是2004年大学时候,在此之前并未接触过此类RPG,开始上手还有些生涩,后来越玩越起劲,如今回想起大学时 代和基友一起通宵打《暗黑2》的日子,回味无穷。最近网易公布代理《暗黑3》,国服年内将上市,《暗黑3》外服上市时我是几百块买来玩了的,总觉得不够暗黑,画风太卡通,剧情太主旋律,工业味道太浓,艺术气息不够,这次索性重新装上了《暗黑2》,以如今对游戏的审美,重温这款老游戏。
《暗黑破坏神2:毁灭之王》角色创建
不得不提的游戏CG
在那个3D游戏还未普及的年代,看到如此精良细致震撼的CG会有何等的视觉冲击可想而知,即便如今来看,这些CG的水平依然可圈可点。其中有两个画面看过之后被深深印在脑海中。
一个是Diablo变身全程的扭曲狰狞,当时真的被触目惊心了,暴雪在《暗黑3:夺魂之镰》资料片CG中再现了这一场景,向前一代致敬,只不过看起来早已貌合神离。
Diablo挣脱黑暗流浪者躯体
另一个场景是“毁灭之王”资料片中巴尔出场时的那句“Shut up!”,随之是巴尔高清细致特写,这是《暗黑破坏神》首度对魔王细致的面孔进行刻画,他阴暗、扭曲、变态的哥特气质,没有令我们失望。反观《暗黑3》,彻彻底底的平平乏乏的一部弘扬正义的主旋律美国大片。
暗黑优雅猥琐的巴尔
画面表现
我过去也是个画面党,喜欢高画质的3D画面,可随着优秀画面见的越来越多,画质提升越来越不明显,又转而开始注重画面的美术风格。随着游戏的多样化 我相信越来越多人不会再向过去那样看重画质,毕竟《魔兽世界》《英雄联盟》等热门游戏都是一般画质,并且近年来越来越多像素游戏大受欢迎,可见画质在人们 心目中的地位逐渐降低,转而画面的美术风格和游戏玩法等要素更受关注。
《暗黑2》作为一款10多年前的游戏,画面最高支持800*600分辨率,且在win7下运行默认会花屏,需要各种设置,所以以现在眼光看,高画质 肯定谈不上。其出色之处在于浓郁的暗黑格调,甚至开辟了一种风格——暗黑风,从选择职业到游戏音乐、各种亡灵恶魔野兽,夹杂在一起催生出一种浓浓的暗黑氛 围,是多少后辈游戏再高的画质也打造不出来的。
暗黑2的迷雾视野机制
战斗模式
无锁定战斗模式、非站桩战斗,越来越被玩家青睐,《暗黑2》早在10年之前就开辟了45度角无锁定这一战斗模式,游戏丰富的职业和千奇百怪的的技能 效果,配之自由度极高的天赋系统,让这款游戏的战斗十分博大精深。每个职业的技能特点和对应玩法十分不同,还记得我玩的第一个职业德鲁伊召唤树藤从地下不 停爬来爬去的效果,迄今这种效果我在其他游戏中再也没有见到过。
德鲁伊召唤的树藤不停的从地下地上穿梭来去
缺点
用现在的标准来评价《暗黑2》,画面落后当然是最大的缺点,游戏只支持800*600分辨 率,并且win7默认会出现花屏,需要另行设置。此外游戏CG虽然精美,但游戏剧情太糙,且世界观背景故事太过晦涩,这一点从现在的要求来讲的确不够好。 游戏CG没有中文字幕,更不用提游戏中的中文配音。
BOSS巴尔
主观评价
开始玩游戏就是纯娱乐、追求点刺激、打发时间,玩多了之后可能会对游戏的艺术性上有所追求, 《暗黑2》就是这样一款游戏。所谓艺术,必须具有创造性,玩《暗黑2》我能感受到制作团队心中的黑暗与猥琐,感受到其在职业技能设定上的各种用心,感受到 其战斗模式的开创性,这些都是经过思考后的灵感的结晶,而非单纯的生冷的感觉不到人性的工业加工,这是本期老游新玩选择《暗黑2》的最主要原因。
《暗黑2》中,人类没有代表正义,天使也没有代表正义,地狱没有被脸谱化贬低,反而刻画了几位阴暗诡谲优雅哥特的魔王形象,这是其区别于《超人》《蜘蛛侠》《暗黑3》等作品的难能可贵之处。
暗黑破坏神2
是否推荐
对于新玩家来讲,如果你是画面党,只喜欢玩3D高清,那《暗黑2》肯定达不到要求。
如果你喜欢此类锁定视角APPG,喜欢暗黑风格的游戏,喜欢《斗战神》类似游戏,喜欢《传奇》爆装备,喜欢追求新鲜玩法,喜欢艺术,以上条件满足任意一条那么推荐你玩《暗黑2》。
对于老玩家,随时打开游戏玩个没玩过的新职业吧,感觉一定截然不同。
最后呼吁,暴雪能推出《暗黑2》高清重制版。
被玩家们津津乐道的隐藏关卡:奶牛关
暗黑2多变的技能效果
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