游戏中的故事虽然都是虚构的,但带给玩家们的触动却是真实的,这点放至全球任何地方都是一样的。海外媒体Arcade Sushi不久前评选出了“让人流泪的十大电视游戏”,其中包括不少即便在国内也享有很高知名度,被视为催泪游戏的名作。
从名字看,这家网站也许偏日系(sushi是寿司的意思),但评选结果以及文字点评依旧让人觉得“感动”一词所表述的意义在全球是相通的。
1、《最终幻想7》——爱丽丝之死
无需多说的经典游戏,无需多说的催泪名场面,但凡是催泪游戏评选便一定会有《最终幻想7》出现。Arcade Sushi的编辑在本次评选后表示原本不希望“老生常谈”(意思是不想让FF7入选),但害怕评选推出后收到吐槽邮件。
2、《女神异闻录3》——主人公之死
原本开始于轻松清水的学园故事,但随着剧情发展,故事最后走向末世风。主人公拯救了身边的同伴,拯救了世界,同时也拯救了没有心和灵魂的Aigis(女主角),但却是以自己的生命为代价,静静地在熟悉的学园天台闭上了眼睛。
3、《失落的奥德赛》——凯姆的失忆症
主人公凯姆·亚拉格纳在这个世界上活了一千年,但患有失忆症,不记得自己为何会拥有不死的能力。游戏剧情方面,主角寻找记忆成为游戏主线,但凯姆也想起了越来越多的痛苦经历。人活一千年的话,会有很多很多痛苦经历吧…
4、《战场的女武神》——伊萨拉之死
伊萨拉为主角父亲收养的孤儿,因为是传说中“招致灾祸的达鲁克斯人”所以自小遭受歧视。剧情中跟随主角加入义勇军,在这个人员构成复杂的队伍中找到了归属,但她的死亡却是不可避免的剧情,被玩家称为“描述生命沉重”的名场面。
5、《天地创造》——主人公的命运
冒险过程中察觉自己是最终BOSS——暗黑神盖亚所制造出来的克隆人(那时克隆的概念还不普及,原文所用的是“copy人”),但又背负上击败暗黑神盖亚的命运,最终与自己的创造者一同消失。
6、《行尸走肉》——lee的死与克莱芒蒂娜的决意
大叔lee与小女孩克莱芒蒂娜在游戏版行尸走肉中的演出让人印象深刻,特别是游戏采用了将玩家意志通过选项显示在lee身上的系统,游戏代入感强烈。最终,lee身受重伤并将要变成丧尸,克莱芒蒂娜是否会对lee扣动扳机,同样也取决于玩家的选择。
7、《寂静岭:记忆之书》——哈瑞与女儿
本作主人公哈瑞,为了寻找走失的女儿而展开旅程。随着剧情发展,哈瑞逐渐发现自己患有精神分裂,自己的女儿只是自己幻想的产物。然而即便如此哈瑞依旧没有放弃寻找女儿,至少她还活在自己的脑海中。哈瑞明白,如果自己死了,那么女儿也会消失。
8、《旺达与巨像》——主人公的决意
旺达无疑是爱情中男人的典范——如果爱人先逝于他,他会每天陪在墓前直到老死。游戏中,旺达为了拯救自己的爱人而与巨像战斗,但每杀死一头巨像,自己就会受到远古力量的侵害,最终变成了怪物。被吸入祭坛之前,旺达挣扎着,眼睛一直望着自己爱人所在的方向。
9、《地球冒险3》——流卡一家的命运
故事展开在一个生活在农场的快乐大家庭中,原本平淡的生活被撕裂,主人公流卡的母亲被杀,双胞胎哥哥克拉乌斯为母报仇但惨死途中,父亲遭受精神打击一蹶不振,再之后,克拉乌斯被敌人改造并派遣前来杀死主角… 都说家庭剧中要不断制造矛盾,但这个家庭的命运也太过悲惨…
10、《去月球》——悲剧与悲剧的串联
去月球的原名为To the Moon,利用RPG制作工具开发的独立作品。故事中出现了一种可改变人类记忆的技术,借此在人临死前,从记忆上(心里上)满足人的愿望。两位主人公潜入一位濒死者——约翰尼·威尔士的记忆中,为了满足他去月球的梦想,但随着对他记忆的剖析,一件一件的悲伤回忆展现眼前,形成了约翰尼一生的故事。
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《ICO》——不要放开爱人的手
这是海外游戏网站编辑特别推荐的一款催泪作品。游戏过程中少有文字,没有过多对主人公感情的描述,也许是因为主角还是个孩子,但存在于孩子心中的懵懂的感情才最令人难忘。游戏是一款有大量解谜要素的动作游戏,很多关卡中需要拉起女主角的手才能通过。游戏最终是悲剧——尽管有在海滩上重逢的画面,但多年后制作人表示女主角确实没有逃出古堡,海滩上的重逢是孩子的一个梦。
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