一部系列游戏能否畅销,关键是看前作能否打开市场销路,比如《使命召唤》,也是从《现代战争》开始才明显超过死对头《战地》系列。那时候游戏行业竞 争不算太激烈,就那么两盘菜,不吃这盘就要吃那盘,现在可不一样了,各大开发商和工作室蜂拥而起,同类作品很多。如果一部游戏的反响不够好,是否应该及时 收手呢?还是期待获得《使命召唤4》那样的转机?以下几部还未面世的游戏续作,玩家们并不抱有多大热情,真不知道他们的坚持还有多大意义。
8、《神鬼寓言:传奇(Fable Legends)》
《神鬼预言:传奇》是一部合作模式角色扮演游戏,登陆Xbox One平台。《神鬼寓言》系列已经失去了原有的活力,没有多大玩头了,前作《神鬼寓言3》被看作是一次失败。
7、《异形:隔离(Alien: Isolation)》
《异形》虽然辉煌过,不可能每一部游戏都能出彩。一年之前的《异形:殖民军》造势很火爆,结果是个软脚虾。《异形》不过是消费此前积累的声誉,如果不能推陈出新,玩家们失去兴趣也就在所难免。
6、《国土防线2:革命(Homefront: The Revolution)》
前作《国土防线》并没能改变FPS游戏《使命召唤》和《战地》两强对峙的局面,剧情不够好,战斗也不够尽兴。两个月内,销量只有260万份,对于一部新IP来说并不够好,很快就不再是玩家们的话题。
5、《模拟农场(Farming SIMulator)》
《模拟农场》的背景取材于美国和欧洲,玩家们能够模拟种植作物,繁殖牲畜,出售农产品。问题是EA已经发行了另一部模拟经营类游戏FIFA,《模拟农场》有撞脸的风险,而且种地并不是玩家们的乐趣。
4、《三合会之战(Triad Wars)》
前作《热血无赖》2012年发布,远远不是一部好玩的游戏,玩家们没有兴趣期待续作。游戏任务设定完全无脑,除了复制沙盒动作游戏的要素,没有自己的创意。至于有多少玩家会尝试续作,还是个问题。
3、《刺客信条:叛变(Assassin’s Creed Rogue)》
《刺客信条》系列是育碧的头牌,还没有遭受过明显的失败,不过想一想,这已经是这个系列的第八部作品了。想到这里就有点倒胃口了。
2、《街头霸王X铁拳(Tekken X Street Fighter)》
这部融合了两大主流格斗游戏的作品,应用了2D画面。估计玩家们怀旧的时候会去玩玩,不会真正拿它当盘菜的。
1、《死亡岛2(Dead Island 2)》
《死亡岛》给玩家们的印象太差了,预告片太精彩,而游戏本身要剧情没剧情,要战斗没战斗,反差太大了,玩家们心脏受不了。《死亡岛2》预告片也不错,玩家们已经没有信心了。
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