模糊记得一个关于竞争的故事,美国的两家公司是业界内的两大巨头,互相视为对手,竞争很激烈,然而当一家公司陷入困境的时候,另一家公司却出手相助。在游戏界,这样的死对头也不少,从免费游戏和独占游戏的观点之争,到马里奥和索尼克的利益之争,双方打得头破血流,他们是绝对不会有上述两家公司的胸襟的,到头来,受益的只有玩家们。
11、世嘉(Sega)和任天堂(Nintendo)
虽然世嘉现在已经退出了主机市场,然而在90年代,世嘉和任天堂的战争打得热火朝天。两家公司甚至在各自的广告中提到对方,这样铁的交情还真是少见。不过最后,玩家们用口袋里的money投票,判任天堂获胜,世嘉缩小阵地,专攻软件领域,试图恢复索尼克的辉煌,然而马里奥已经渗透到各个行业中去了。据说世嘉和任天堂的恩怨情仇要拍电影了,这估计是任天堂的主意。
10、真人快打(Mortal Kombat)和街头霸王(Street Fighter)
《街头霸王》是很多玩家启蒙格斗游戏,格斗动作就那么几个,不过拥有广泛的群众基础;《真人快打》的套路就很丰富,尤其是终结技,很暴力很血腥。萝卜白菜各有所爱,两大系列游戏不断推陈出新,还没有分出个高下。
9、动视(Activision)和EA
动视和EA的冲突源于《使命召唤》和《战地》,虽然《使命召唤》的群众基础更广泛,但这不能说明《战地》落败。两部游戏的区别就是浪漫主义和现实主义的区别。《使命召唤》强调快节奏,天马行空的在世界各地完成各种不可能完成的任务,能够调动玩家们的肾上腺素;而《战地》强调战场的真实性,从武器装备、画面质量、物理破坏到团队合作,都力求和真正的战地接轨。
8、极限竞速(Forza)和GT赛车(Gran Turismo)
两部游戏虽然不能像马里奥和索尼克那样代表各自的游戏机,一定程度上也能反映出Xbox和PS游戏机的恩怨。从图片上看,两部游戏就是磨砂和高清的区别。《极限竞速》所有的钱都砸到赛车的毁伤效果上,《GT赛车》则重金打造游戏引擎和多样的汽车品牌。两部游戏都向“真实的模拟赛车”靠拢,由于登陆平台不同,还不至于打个你死我活。
7、索尼(Sony)和任天堂(Nintendo)
索尼和任天堂原本是合作伙伴,1993年合作研发次世代主机,这期间因为存储介质产生了冲突,索尼提出应该用CD光盘做介质,因为光盘存储量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持用卡带,因为卡带读取速度快。双方争执很大,任天堂单方面终止合作,索尼不但没有放弃,推出了32位基于CD的索尼PS游戏机。任天堂打败了世嘉,却被索尼赶超,只能利用《塞尔达传说》和马里奥死撑门面。
6、西式RPG和日式RPG
日式RPG的受众主要在东亚,西式RPG在欧美;日式RPG的代表作《最终幻想》《勇者斗恶龙》《仙剑奇侠传》等等,西式代表作《上古卷轴》《辐射》《暗黑破坏神》等等;日式RPG的可操纵角色一般是固定的,通过打怪可以进行升级,西式RPG讲究高度自由性,角色基本素质变化不大;日式RPG剧情奇特,脱离现实,线性较强,西式RPG在虚拟的背景中体现现实世界的社会关系,由于支线庞杂,主线不够突出。
5、吉他英雄(Guitar Hero)和摇滚乐队(Rock Band)
两部游戏均为音乐类作品中的大咖,其实《摇滚乐队》的开发商Harmonix创造了《吉他英雄》,在事业腾飞之后,他们觉得仅限于一种乐器束缚手脚,就将《吉他英雄》转让给了Neversoft,转而和EA合作开发《摇滚乐队》。看见死对头EA占得先机,动视也插手音乐事业,发行《吉他英雄》。近年来两部游戏有撞脸的势头。
4、光环(Halo)和杀戮地带(Killzone)
《光环》证明了没有鼠标和键盘,在游戏机上也可以玩射击游戏,《杀戮地带》随即跟风。《光环》侧重剧情,《杀戮地带》侧重画面,不过都是脑残型的瞎突突,没有《使命召唤》和《战地》那么大的分歧。
3、微软(Microsoft)和索尼(Sony)
竞争,是商界亘古不变的话题,世嘉服软了,任天堂疲软了,微软和索尼又干上了。Xbox和PS平台作为专业游戏机,水平不相上下,即使分出个高低,还会有更强大的对手等在后面。据说苹果5S的性能和PS2差不多,iPhone6和PS3相媲美,究竟,谁又能笑到最后?
2、PC和游戏机
游戏机的游戏在于专业化,画面逼真,逼真到能看到女猪脚脸上的痘坑;PC玩家们才不屑于看清女猪脚脸上的痘坑,画面低点照样能玩,大不了换主机显卡,玩起来照样杠杠的,而且各种游戏破解版可以免费玩,有钱也不能乱花啊,没钱更应该省着了!
1、正常操作(‘Normal’ Controls)和反转控制(Inverted)
大多数游戏都会提供反转控制这项操作,小编一直不解,婴儿脑中的成像是倒立的,难道某些人长大后还没有反转过来?或者是某些玩家喜欢标新立异,挑战自己的极限?欢迎大家答疑解惑。
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