《风暴英雄》可以说是本次科隆游戏展暴雪的重头戏,不仅发布了三名新英雄,并且画师现场作画的环境也都是《风暴英雄》的内容,除此之外,更重量级的莫过于 邀请了《风暴英雄》开发团队高级游戏设计师Kaeo Milker来到现场聊聊《风暴英雄》回答两位主持人以及玩家的疑问。我们提炼整理了其中的重要内容与各位分享。
主持人提问
Q:在Alpha测试期间最让你觉得吃惊的是?
Milker:团队的工作方式。我们原来的工作方式是:大家我在自己的工作室里埋头苦干两年然后交出答卷,但现在则是根据玩家反馈逐渐更新,加入新的游戏内容,更新做出修正。
Q:你们如何选择英雄加入《风暴英雄》?
Milker:画师得从各个游戏中大范围挑选可考虑加入的角色、生物,考虑到让英雄的风格多样化。我们要考虑到英雄自身的复杂性、是否适合当前游戏环境、英雄的游戏难度等,从中找到最合适加入的英雄。
Q:说说新英雄陈吧!
Milker:与其他战士型英雄的是:他不使用魔法,而是采用名为“酒量”的能量槽,他在战场上可以持续作战。而且我们加入了一个很经典的技能——火土风暴。
回答玩家提问:
Q:我们会很快拥有更多的地图可以玩嘛?
Milker:我们最近才加入了第五张地图,在不同地图上玩家能有不同的游戏体验,我们也在积极开发更多有趣的地图,尽管现阶段无法保证,但大家可以期待。
Q:你觉得《风暴英雄》会有可能登录主机平台吗?
Milker:现阶段我们还是专注于PC端的开发,尤其是现在还是Alpha测 试阶段,我个人也同时在主机与PC上玩《暗黑破坏神3》两者都是非常棒的游戏体验。而我在家也尝试过用XBOX360的手柄来玩《风暴英雄》,那感觉也不 错。尽管现阶段搬上主机不太可能,但这想法很酷!未来到底能否登陆主机谁也说不准。
全英雄技能、天赋、加点攻略
战斗型:
阿努巴拉克 丨 桑娅 丨 泰瑞尔 丨 阿尔萨斯 丨 陈 丨 穆拉丁 丨 牛头人酋长 丨 迪亚波罗 丨 缝合怪
刺杀型:
吉安娜 丨 萨尔 丨 诺娃 丨 维拉 丨 弗斯塔德 丨 雷诺 丨 泰凯斯 丨 伊利丹 丨 泽拉图 丨 凯瑞甘
辅助型:
泰兰德 丨 塔萨达尔 丨 光明之翼 丨 丽丽 丨 玛法里奥 丨 乌瑟尔 丨 雷加尔
专业型:
希尔瓦娜斯 丨 失落的维京人 丨 奔波尔霸 丨 阿巴瑟 丨 纳兹波 丨 扎加拉 丨 加兹鲁维 丨 重锤军士 丨 阿兹莫丹
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