《崛起3:泰坦之王》刚刚发售,我们对其进行了运行测试。《崛起3:泰坦之王》采用Genome引擎开发,据传该引擎能更好发挥出多核处理器的优势。不过游戏似乎在其他地方有所问题。
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我们使用了配有i7 4930K、8G内存、Nvidia GTX690和64位Windows 8.1的电脑来进行测试。不幸的是,SLI并不支持《崛起3:泰坦之王》。我们试图强制使用SLI,不过效果并不太好。希望Nvidia能和Piranha Bytes合作来让SLI支持《崛起3:泰坦之王》。
你可以在图中看到,单块GTX680无法在游戏最高画质和1080P设定的情况下保持60帧。我们仍需要一款更好的GPU。不过还好我们可以降低画质。
PC玩家可以设定各向异性过滤 ,开启/关闭景深,抗锯齿和水纹。还可以调节阴影细节、环境纹理、可视距离等。
无疑最有影响的是阴影。你可以在下面看到中等阴影细节和最高阴影细节的差别,两者的差距有差不多20帧。这显然是你最应该调整的部分。
正如我们所说的,《崛起3:泰坦之王》对多核处理器效果很好,为了避免任何的显卡影响,我们以800×600的分辨率在多核处理器中运行,没有出现任何的问题。在使用六核处理器的时候,我们发现已经没有什么上升空间了。
双核处理器的玩家,必须要开启超线程来避免CPU的限制。我们的虚拟双核系统在运行游戏的时候只能勉强维持在30帧左右,而且还有卡顿现象,但一旦我们开启了超线程,游戏就运行在了70帧左右,而且卡顿现象也没有了。
另一点要说的是《崛起3:泰坦之王》的环境做的很不错,但是人物细节却很糟糕。不管是主角还是NPC。不仅如此,游戏的过场动画和表情做的也不到位。
虽说《崛起3:泰坦之王》的森林环境做的很不错,但仍比不上《刺客信条4:黑旗》。其中还有一些图形问题。只有一些特定的植物带有物理效果,影子在某些场合会忽隐忽现。游戏的交互性也不好,能破坏的环境元素真的很少。光影系统看上去也有点过时。
不过《崛起3:泰坦之王》的游戏性却可圈可点。你不能使用自定义角色,你会以一个英雄角色开始剧情,你将以自己的意愿提升主角的能力。游戏的战斗系统类似于《崛起2》,玩家需要在适当的时间按下按键来进行快速的攻击。总之,《崛起3:泰坦之王》的战斗像跳舞一样,你要进行得很流利才能击败敌人。
总而言之,《崛起3:泰坦之王》是一个有趣的游戏,但也不算个大作。游戏的环境不错,但人物却远远没有达到期望值。
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