《猎天使魔女》总监Yusuke Hashimoto公布了《猎天使魔女2》“守护神”类怪物的设计资料,他还详细介绍了每只怪的设计灵感。由于这些信息实在太多,以至于他不得不把“恶魔”类怪物留到下次公布。
首先介绍的是无头守护神,他被设计成强大、庄严、神圣的形象,一定程度上也优点蠢。长着脸的大剑是他真正的身体,其他部分仅仅是这只剑的附庸。
接下来是魔法守护神,这只怪会治愈和支援他的同伴。
还有半人马守护神,这是游戏中最常见的一种怪物。作为一个半人半马的存在,显然它作为人的部分掌管着攻击的任务。
铁球守护神能够输出双重特性的攻击:一方面是强力的物理攻击,另一方面还能够使用元素力量。
下面这个鞭子守护神被设计成了非对称性形象,它的攻击方式可谓是一目了然。这只怪确实很独特,要知道《猎天使魔女》初代是没有不对称的怪物的。
《猎天使魔女2》的起始位置是Noatun,这是一个满布河流和湖泊的海滨城市。所以游鱼守护神的设计使它能够适应水中的环境。
最后我们来看长龙守护神,这是游戏中的一个BOSS。因为首作中已经出现过龙形守护神,所以Hashimoto必须把它做得不一样才行。
这些设计个个都很出彩,就让我们期待接下来的“恶魔”怪登场吧!
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