百花齐放的游戏界,任何作品都会有其粉丝,这便证明了任何游戏都有其吸引玩家的地方,他不需要做到面面俱到,只需要有某些闪光点能吸引玩家,便是有价值的作品,游戏不可能面面俱到,吸引人的永远是他的闪光点。
1、《上古卷轴》——自由开放,身临其境
(玩《上古卷轴》当然不是为了各种MOD为玩家带来的妹子...)
《上古卷轴》系列从第一作开始便尝试开放世界RPG的模式,发展至今已经是开放世界RPG的泰山北斗,玩家经历着巨大的世界,玩家选择顺从,选择叛逆,选择杀戮,选择保护,这是自由度最高的RPG之一,代入感也是支持很多玩家玩几百小时的重要原因。有了良好的自由度,代入感,和庞大的世界,但老滚不是完美的,他的战斗系统老旧,打击感不忍直视,ACT爱好者多半不会喜欢《上古卷轴》,但爱他的人并不在乎,有了自己的优点,总有人连你的缺点一起接受。
2、《黑道圣徒》——卡通风格,恶搞风格
说起现代都市沙盒游戏,除了GTA玩家可能会把《黑道圣徒》排在第二,《黑道圣徒》前两作风格可能更接近GTA,但是强大的GTA碾压了同类型游戏的大部分市场,其精细度无可比拟,于是从3开始《黑道圣徒》走上了完全恶搞的不归路...有趣的头套,令人无语的自慰棒武器,恶搞的对话都让《黑道圣徒》相比GTA特点鲜明,也吸引了众多玩家《黑道圣徒》不需要做成GTA,也不需要超过GTA,黑道圣徒就是黑道圣徒!
3、《黑手党2》
有人称他为50年代GTA,无疑,都市沙盒游戏目前看来都无法逃脱GTA的影子,但是《黑手党2》有他最吸引人的地方,剧情。如同电影一样,《黑手党2》也有出色的剧情,维多的奋斗与抉择,阴谋与情义都是游戏剧情上的亮点,虽然GTA的剧情也不错,但是《黑手党2》的剧情完全不同于GTA的嘻哈风剧情。《黑手党2》的自由度,城市规模,细节都不如GTA,但是里面的场景,人物对话,老爷车都想玩家展示了一个活生生的50年代美国,有自己的特点,也让他没有被GTA盖住锋芒。
4、《生化奇兵》——画面优美,剧情优秀
作为一款FPS,《生化奇兵》系列和目前大火的使命召唤,战地截然不同,他追求一种艺术电影的享受,从油画版的画面,复杂婉转的剧情,他不需要像使命召唤一样飞机大炮注重多人,《生化奇兵》创造的是一个魔法科学的世界,玩家体验剧情,其实很想RPG为大家带来的感受。不得不说《生化奇兵》的射击感真的很差,喜欢他的人必然是欣赏他的剧情,内涵,不喜欢他的必然是不喜欢他的战斗系统,有人说他是艺术品,但却不是完美的艺术品,他不需要满足所有人的愿望。
5、《黑暗之魂》——剧情深邃,难度赛高
《黑暗之魂》是现在浮躁的游戏界的一抹别样风采,不随波逐流采取快餐的游戏模式,给玩家更多的挑战,剧情的隐晦也是其一大亮点,不说白话文剧情,所有剧情都要通过与NPC的对话,物品介绍,场景风格,甚至BOSS造型来分析,多么用心啊!《黑暗之魂》没有《上古卷轴》,辐射那样的自由度,也没有最终幻想那种华丽的战斗系统,更没有龙腾世纪3或巫师3的画面,但是他凭借自己的特点,成为了目前3D游戏冉冉升起的一部神作。
6、《骑马与砍杀》——带入感强,中世纪风
《骑马与砍杀》作为一款独立游戏,目前带着马赛克画面风靡全球,完完全全的证明了游戏要想成功,靠的不只是华丽的外在,还要有丰富的内涵。《骑马与砍杀》的代入感在欧美RPG里是数一数二的,完美演绎了一个身无分文的人白手起家,在各个国家间游龙戏凤,建立霸权的游戏过程。当然,后期庞大的中世纪战争场面十分震撼,喜欢《骑马与砍杀》的必然不会去在乎他的画面也物理引擎,他有更出色的方面。
7、《我的世界》——极上自由,创意十足
同样是一款独立游戏,《我的世界》表现甚至比《骑马与砍杀》更好,销量可以秒杀很多3A级大作,他《我的世界》从画面,到模型,到动作设计等都是很简陋的,没有剧情,没有任务,但有的就是改变创造自己世界的快感,你能完全改造你的世界,你能用里面的方块组成任何你想要的建筑,人物等等。《我的世界》等独立游戏很多情况下表现了普通人对于游戏的创意理解,虽然他们没有大制作烧钱的场面,但他们有无尽的创意和乐趣。
8、《忍者龙剑传》——刀刀入肉,不入俗流
国人通常把战神,《忍者龙剑传》,鬼泣成为3大ACT,其中《忍者龙剑传》销量可以说是最低的,但是依然有大批粉丝坚持其是第一ACT,靠的就是完美的动作和手感。忍龙的画面完全不能和战神比,比起鬼泣也略有逊色,他的剧情也可以说是可有可无,看起来有点简陋,新人上手也很难,可是其操作手感和打击感却强于另外两款ACT神作,这才是ACT最应该追求的。《忍者龙剑传》不需要把画面做到照片,也不需要把剧情做到催人泪下,喜欢他的核心粉丝爱的是他的战斗系统,他不需要跟风快餐潮流。
9、《行尸走肉》——动态美剧,剧情取胜
《行尸走肉》是一款风格鲜明的游戏,不像目前市面上其他丧尸游戏,追求虐杀的爽快,这部游戏你只能在固定的线路上行走,和NPC对话是你最常做的事,很多时候你要一直点点点,听起来很无聊,但是一旦你进入了剧情,就会入戏,寻找生存的方法,寻找每个人的结局。爽快不是《行尸走肉》能为你带来的,这款游戏需要你慢慢的品味,需要的是你做出抉择,而不是扫射和砍杀。
10、《地球OL》——活出自我,随心而动
每个人都是独一无二的,从出生开始,便注定了你的与众不同,读乔布斯的自传并不能让你像乔布斯一样成功,读马云的自传,也不能把你变成马云,成功不可复制,只想着走他人走过的路,走他人开辟的路,那尽头的宝藏早就被掘取了。《地球OL》这款游戏是史上计算最复杂的游戏,想玩得好,就要自己摸索,自己打怪升级,自己攻克BOSS,自己写攻略,告诉别人你是如何通关的,虽然你说给别人的只是废话,做给自己的才是自我。
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