游戏行业正在走向一个强调分享的未来,似乎一切游戏都可以多人模式,无缝地合作与竞争。在即将到来一系列大型游戏中,玩家可以随时进入朋友或陌生人的世界,与其并肩作战或者展开竞争。不过,许多玩家似乎并不喜欢这一点。在这个云端计算和加速连接的时代,他们只想要单独玩耍。针对这种情况,Guardian 网站采访了数位游戏玩家,探讨了单人游戏的未来。
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人们喜欢单人游戏的原因有很多。在互联网兴起之前,玩家们基本都是玩的单人游戏,这可能从潜意识上影响了他们对游戏的看法。对于 30 多岁的玩家来说,他们对经典的冒险游戏有怀旧心理。这些游戏常常让人耗费许多时间,就像一本好书或一部史诗级的电视剧,一部完美的个人幻想曲。许多人仍然追求这种沉浸式的叙事体验,想要从中体验个人责任感。
“我记得最早的游戏是 Amiga 上的《银河飞将(Wing Commander)》,”曾经的游戏玩家 Simon Matthews 说,“它让我感觉到,自己真正影响了故事和游戏;我记得,当 Iceman 死的时候,我感到悲伤和愤怒,但是我也知道,正是我的失误导致了任务失败。”
银河飞将
有些玩家把游戏视为纯粹的逃避方式,不仅是逃避到新世界,而且也是避开其他人。“我喜欢单独玩,” 游戏玩家 April Pereira-Finn 说,“我在工作时要与大量的人接触,能够封闭数小时是件好事,紧闭牙关,沉浸到一个伟大的故事中……我是一个单身母亲,儿子睡觉的时候,就是我的游戏时间。”
除了怀旧和逃避心理外,人们喜欢单人游戏还有其它原因。由于成年人的自由时间不多而且分散,单人游戏反而更加自由,如果玩多人游戏的话,或许会花上太多时间在同一个游戏,无法获得新鲜的体验。还有一个原因是,在线游戏社群可以很不友好。特别是多人射击游戏上,玩家多是口无遮拦的年轻人,能够给你一种非常糟糕的体验。
“和混蛋们一起玩,很没趣,” 漫画家、游戏爱好者 Jeffrey Jaques 说,“在我刚开始学习 FPS 的时候,一个大学生告诉我,我玩的很糟糕,根本不会射击,这没乐趣。在魔兽世界里,当朋友们都是 60 级的时候,我停留在 40 级,而且他们都没有时间帮我升级,这没乐趣。任何一种多人游戏,要保持竞争力,每周都要花上 25 小时……这没乐趣,像是一件不挣钱的业余工作。”
游戏公司喜欢多人游戏是有原因的。多人游戏在发布后更容易挣到钱,而且还能销售更多的下载内容,同时,多人游戏还鼓励玩家提前购买,因为人们都想尽快在游戏中达到高水平。业界分析师 Nicolas Lovell 说,多人游戏能够带来微型交易和广告收入。它能够使游戏业务从数量主导(我销售了多少游戏)转向 APRU(每用户平均收入)主导(我从消费者那赚了多少钱,如何才能使他满意,让他继续使用我的产品)。几乎所有的生意都要转换到这种模式。
虽然如此,单人游戏也不会消亡。《美国末日》和《侠盗飞车5》都取得了巨大的成功,独立游戏界给我们带来了《亲爱的艾丝特(Dear Esther )》和《到家(Gone Home)》,Telltales 的章节式冒险游戏《行尸走肉(Walking Dead)》和《与狼同行(Wolf Among Us)》也是令人鼓舞的例子。
在未来,单人游戏会展现出不同的形态。比如,它也可以加入社交元素,让我们记录和分享自己的冒险,另外,许多游戏采用了计算机生成的世界和叙事,向玩家提供不同与他人的独特体验。这使得游戏在个性化的同时,也更有分享的必要了。
“开发和支持多人模式是昂贵的,而且,并非所有游戏都适合这种方式,” IHS 科技的分析师 Piers Harding Rolls 说,“因此,虽然所有的内容都相互关联,我相信,新的社交和社群功能——例如 Twitch 直播或 Youtube 上传——向发行商提供了另一种吸引玩家的方式。”
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