打造真实的角色模型是件很难的事情,我们已经看到了近期许多大作的尝试,《上古卷轴5》、《战地3》、《神秘海域3》等等,都对这方面做出了自己的尝试。然而虽然角色模型的宏观动作能进一步提高,但细节,比如毛发、衣物等等还是很难有所提高。
目前这一进展的缓慢主要是限制于当代PC和主机的机能问题,然而,随着技术的进一步发展,这方面的进步指日可待。
Nvidia日前放出了关于这方面进展的两个演示,当然了,是在基于超过目前主流硬件水平的平台上。那么下一代主机和PC能做到这种效果么?笔者也很期待。
喂!那边那个说什么Hgame的!我才不懂你在说什么呢!
上一个: 没有了~
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