《荣誉勋章》的历史要追溯到1999年。这个二战题材FPS游戏第一个把控制台雷达的理念带到了游戏里,而现在,这种雷达已经成了所有FPS不可缺少的一个部分。2010年《荣誉勋章》重生,将阿富汗战争和对抗塔利班的情节带到了这个系列里。游戏虽然很好的融合《使命召唤》和《战地》的优点,但其结果却让所有FPS迷们感到失望。但是EA的确将游戏卖的很好,大概卖出了超过500万份,这也就保证了续作的诞生,确实,EA半年前就开始跟玩家扯《荣誉勋章2》了。游戏预订会在今年发售,所以按照推测的话,应该会在11月份的某一天。下面就是我们希望能够在续作中继续看到的几点:
1.“为生存而战”
《荣誉勋章》的的单人任务已经相当出色了。游戏里我真的感受到了死亡和寂寞。尤其是山谷里的一关,你和你小队要在阿富汗的一个山谷里独自面对无数的塔利班,然后还要一直撑到援兵的到达。有一段时间里,我真的觉得我的角色不会活下去,而且游戏里的音乐也是电影里主角死之前播放的那种音乐,游戏里的那些镜头现在还历历在目。
2.“换个游戏脚本吧”
玩《荣誉勋章》时最让我郁闷的就是那个任务点的设计。一旦我没能准确站在某个点上的时候,任务就死也不会进行,我的队友也不会继续前进。在这种情况下,你就不得不沿着原路返回,然后从头再把地图走一遍才能发现那个你没有踩到的点。另外一个让我郁闷的,就是其中一个在塔利班基地内部进行的任务,要求是设定雷达信标,然后尽量不要惊动敌人。但是其中有一个敌人好像是无敌的...好像这个人的存在就是为了给山谷中其他敌人拉警报而存在的....我试了很多遍,这个任务就是挖法隐蔽的完成。
3.“一个工作室负责到底”
当时我听说EA的工作室负责单人任务,DICE负责多人游戏的时候,相当期待啊。《叛逆连队2》让DICE在多人模式上积累了很好的经验,但是他们好像是为了给《战地3》做反面教材一样,《荣誉勋章》的多人模式简直让人纠结。所以,这次请不要再分工合作了,让一个工作室负责到底吧。
4.“美式装备”
《荣誉勋章》里的车辆和载具都太帅了。尤其是那个ATV的章节,虽然任务设计的有点烦人,但是执行任务实在太有意思了。我最喜欢的就是那个阿帕奇的关卡,撕裂阿富汗山谷的感觉就像是拿刀切黄油的感觉。
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