剧情
很正统的英雄模式,一个人对抗席卷大陆的恶魔。过河后的救城任务很让人振奋,场面浩大气氛紧张,体验了一把英雄的味道。和老5的屠龙比较起来却是缺乏了一些厚重感,但是种族的加入很好的弥补了这个缺陷,在大地图上游走于不同的种族之间,确实比较心旷神怡,而且不容易疲劳
系统
一共三个职业法师,士兵和盗贼。不过感觉除了一心主修法师的法师控外,另外两个职业最好均匀配点,玩起来才够劲,值得一提的是这游戏的弓箭绝对是居家旅行必备良药啊。低等级微操越级杀怪绝对好使。推荐一点解锁自己喜欢的连续技后就把弓箭的点数加满。制作方还很细心的加入了洗技能的功能(不是作弊哦)这样就能让玩家能够轻松尝试3大职业的爽快感,而无需重新辛苦练级了,赞一个。老滚5的系统绝对是气势磅礴,当年光钻研系统意思就花了我小半天时间,都是血泪啊,不过感觉有一部分确是华而不实,没太多用处,阿玛拉的就算是简单明了了,每个系统都有它的实用性。短小精悍对华丽灿烂,各有千秋吧
操作
都是用的xbox360手柄,都不错。但是阿玛拉的战斗系统不用多说了比老滚5好太多,连招技能搜搜的,那个华丽啊。砍怪就是爽。灭哈哈哈。
画面
感觉算是两种风格。老滚5的画面写实逼真,有种铺面而来的中世界历史厚重感。阿玛拉个人觉得比较类似于梦幻世界的油画风格,让人比较亲切。都挺好。
支线和帮派任务
支线和帮派任务绝对是ARPG的灵魂所在,在这里其实就能看出制作组的细腻度。老滚5的暗黑兄弟会是值得称道的,当初我被剧情吸引的彻夜游玩,愣是熬了一天没睡觉。完成后反而失落了,因为夜母变成了任务循环机了,不是杀人就是找人的。给的终极奖励也不及途中的那匹红眼小黑马来的给力。其他的支线就不用提了,现在根本就没有印象了。反观阿拉妈的两个派系任务,情结跌宕起伏,紧密的和主线结合一体。还有各种选项让你选择自己的立场,最终的奖励也会让你会心一笑。而且一旦结束,制作组就再无拖沓的画上了句号。让玩家大呼过瘾的同时也懂得见好就收这个道理。
配乐
这玩意儿技术含量要求高,听得舒服就成。两部作品都不错
总结:阿拉妈王国是部有诚意的高质量游戏,其实这类ARPG不用太高的英语水准也能轻松游玩,因为制作组很贴心的把每个任务要去的地方都做了标记,跟着走就好。当然,期待剧情的玩家等到汉化出来后一定要体验一下。这里支持下汉化组的兄弟们,你们加油,汉化真的是吃力不讨好的活儿,大伙都翘首期盼,你们就担待点。
个人推荐
沙漠里面有个小镇叫做勇气之屋(呵呵,英语水平有限大家多担待点,地点很好找。就在沙漠那块地图中间画了个大竞技场的附近),里面有个竞技场,也算个小分支 吧,挑战champion的。这个剧情很精彩,而且可玩性也高,奖励丰富。完成后还附加挑战小关卡的游戏。强烈推荐。
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