“混乱”用来描述生化危机剧情再恰当不过。整个游戏系列都在围绕着世界性的病毒爆发来进行,而病毒爆发背后的故事和人物却过于庞大复杂,有时真的有点让人摸不到头脑。
原因如下:
在一次对于卡普空和任天堂的采访中,《生化危机:启示录》的制作人Koshi Nakanishi向玩家透露了游戏剧本的编写方式。
“我们一共创造12个剧本,但是我们希望它们的结局能够相互关联,所以我们请了一切脚本作家来把这些剧本串在一起,”这就是生化危机的剧本和故事线的来源。“剧本中有些东西是我们不得不删掉的,然后我们还要在游戏开发的过程中对游戏剧本进行改变,以确保每一部与每一部之间都存在着莫大的联系。”
“有的时候这种剧本真的很难控制。”Nakanishi在解释游戏中出现的不可思议的情况时这样说道,“我们只是试着创造一个故事线,然后让玩家相信这些故事线上的事件“可能”会发生。”这就是卡普空在编故事的时候的基本原则。
这个基本原则也基本适用于其他所有游戏。很多游戏剧本都像生化危机这样,先创造出一个很好核心故事,然后在用一种近似“强制性”的逻辑把剧本里的其他事件拼凑到一起。“这也是卡普空的一贯做法。”产品助理Tsukasa Takenaka也这样承认。
虽然卡普空的这种编故事的方法有点不合规矩,但却保证了《生化危机》系列的所有情节都能围绕着“瘟疫和病毒爆发”展开,游戏的情节也一直没有转向无脑的超自然方向,这也说明了制作组在制作游戏的时候相当用心。所以尽管游戏的剧情有时会相当的荒诞,但是生化危机系列一直保持了自己的独特性,这也是《启示录》的开发组所试图延续下来的。
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