《质量效应3》的本体离地球越来越近了,Bioware在质量效应中所作的种种改变,人们的观点也不尽相同。
2007年作为独占游戏登陆Xbox360平台,随后又登陆了PC平台,游戏跟随着指挥官Shepard和他的船员们一路展开。游戏的对话系统深受好评,大量的直线任务和新鲜元素,都让Bioware大赚一笔。
虽然游戏跟之前的《星球大战:旧共和国武士》相比,战斗系统有点迟钝,背包系统也略显繁琐,但是这些缺点却不妨碍《质量效应》得到大量玩家的支持。所以自然而然,游戏续作一宣布,所有人都为之疯狂了。
《质量效应2》在2010年上市,迅速折服了一部分玩家的心。游戏依然保持了一颗RPG的心,但是从外表看上去,更像是《翡翠帝国》和《龙腾世纪2》,游戏明显也从市面上现存的优秀第三人称射击游戏中借鉴了很多,比如大受欢迎的战争机器系列。
游戏最大的特色则是,玩家可以继承1代游戏中的Shepard,而一代中玩家所作的选择也会影响到2代游戏的剧情发展。
游戏的画面效果也得到了很大提升,更亲切的游戏界面以及非常吸引人的剧情都得到了各界的褒奖。尤其是当玩家太注重于主线故事的时候,玩家的队员们很有可能会永远的死去,这一设定相当受欢迎。纯粹的RPG式,却辅以了各种新颖的设计理念,Bioware再次赢得了市场,更不用提后续的各式DLC。
3月份,《质量效应3》就正式登陆地球了,上一代的游戏方式也得到了保留。2011年的E3大展上,更是向玩家展示了游戏与Kinect的结合,尽管最终的表现有点可怜,但是通过语音完成对话的方式还是很有新意。除了这些小噱头以外,Bioware还宣布本作最大的一笔改进——多人模式。
有那么一段时间,多人游戏在玩家眼中就是和朋友坐在一起来进行1对1,但是基于现在各个大作中多人游戏模式成功的应用,制作组终于鼓起勇气,把多人模式带到了《质量效应3》中。
《质量效应》感觉上是一部纯粹的单人游戏,玩家一个人扮演Shepard带领船员去对抗霸主,所以多人模式的加入多少会让人感觉有点奇怪。但是制作组宣称,游戏的多人模式体验将完全独立于游戏故事主线。
现在就来谈论《质量效应3》还为时过早。再说,我已经等不及要看到Shepard如何拯救银河系了。
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